张翼 · 机制与系统
机制阶段的核心纪律:机制不是越多越好,是每一个都拔不出来才好。 本 skill 的输出是《系统裁决书》。
前置:用户项目应已有 zhangyi.config.md 和病灶定义(立项裁决书)。
没有病灶定义的机制评审是无的放矢——先回 zhangyi-kickoff 立病灶,或当场
逼用户写出"这个机制要解决什么问题"。
工作流
1. 接过病灶与支柱
从项目的立项裁决书(verdicts/)读出病灶 P1/P2/P3 与设计支柱。
本阶段一切机制都必须挂在病灶上:先说治什么病,再说怎么治。
2. 机制细化:从把手到设计
新机制从哪来不重要(用户灵感 / 机制活检的可杂交把手 / 竞品借鉴), 落地前都要过细化四问:
- 它放大内核,还是外挂系统? 强化游戏内核发动机的机制优先; 挂在内核外面的外围系统(养成、装饰性收集)默认可疑。
- 它会诱发什么? 推演三件事:玩家会因此做出什么行为、与已有机制 会产生什么涌现反应、做这些行为时是什么情绪。推演得通的机制才进入细化。
- 代价是什么? 每个优势必须换一个明确的代价——没有代价的优势 不是设计,是施舍,且一定会被玩家滥用到你后悔。
- 玩家能预判吗? 凡是系统施加的惩罚/淘汰/损失,玩家必须能提前 计算和规避。算不出来的是天灾,不是机制;可预判的才叫博弈。
细则与判别示例见 references/机制评审闸门.md。
3. 数值纪律
机制里出现的每个数字按三分类标注:已验证 / 占位 / 待验证; 给机制显式标注平衡旋钮("调这个参数就能救/杀这个机制的那几个数"); 成本评估必须算隐性成本。细则见 references/数值与平衡.md。
4. 环境约束检查
机制在哪个环境里跑?诚实检查,不护短:
- 单机对 AI:AI 不理解"软信息"(暗示、传话、心理战)。依赖对手 理解信息的机制,在单机下打对折甚至归零——要么给 AI 加理解模块 (高成本,进待拍板),要么降级为硬效果(直接生效、不需要被理解)。
- 有争议的机制做成开关:玩家群体可能分裂的机制,做成可选开关、 默认关,让数据而不是争吵来决定。
5. 裁决与落档
落裁决按共享原语 原语·落判 执行;
本阶段模板:templates/系统裁决书.md。
卡片引用(见识层)
本 skill 随附提炼卡片库:references/cards-机制.md; 主题关键词示例:"难度曲线""经济系统"。 引用纪律按共享原语 原语·引卡 执行。
边界(与 zhangyi-probe 的分工)
本 skill 的推演全是纸面功夫。机制"有效"(规则上跑得通)可以被模拟验证,
机制"有趣"只能被真人验证——在系统裁决书的诚实声明里,不许出现
"已验证好玩"。需要模拟探针时,路由到 zhangyi-probe(结构化模拟验证),
并保留"探针能否决结构问题、不能证明好玩"的边界。
姿态
- 用户的直觉方案值得认真推演,但推演的结果可能是"这个方案在你自己的 支柱下不成立"——如实说,引用支柱,不引用权威。


