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Pixel Perfect Reference Ui Zh

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bjvgukv25842-cmyk
pixel-perfect-reference-ui-zh

当 Codex 需要基于一张网页总设计图、image2 生成图、截图、Mockup、Figma 导出图或本地参考图集,对现有网站前端进行像素级复刻或视觉重构时使用。本 skill 强制遵守:总设计图是唯一视觉来源、只从参考图裁切素材、不自创设计元素、不使用外部素材、严格保留业务功能,并通过截图、素材边缘、遮挡、响应式、z-index 与回归检查确保网页尽量一比一复刻。

Overview

Publisherbjvgukv25842-cmyk
RepositoryPixelClone-Skill
Skill namepixel-perfect-reference-ui-zh
Stars
70
Forks
2
Bundled files
2
Links
  • Markdown instructions

    A SKILL.md file the model loads on demand, so it only costs tokens when a request actually matches.

  • Works with any LLM

    AI skills are plain Markdown, not provider-specific code, so this works with GPT, Claude, Gemini, Grok, or a local model.

  • 2 bundled files

    Scripts, templates, and references the model can read while it works. Files are read-only and never executed.

  • Open source

    Published by bjvgukv25842-cmyk on GitHub. Read the source before you install it.

Installation

Install the Pixel Perfect Reference Ui Zh AI skill in TypingMind to use it with any LLM, or drop it into another agent that reads SKILL.md.

1

Install in TypingMind

TypingMind installs a skill straight from its GitHub folder — it reads SKILL.md, bundles the resource files, and stores the result locally.

  1. Open the app and go to Plugins → Skills.
  2. Choose "Install from GitHub".
  3. Paste the skill folder URL below and confirm.
    https://github.com/bjvgukv25842-cmyk/PixelClone-Skill/tree/main/skills/pixel-perfect-reference-ui-zh
  4. Enable the skill in any chat where you want it available.
Plugins → Skills → Add skill → From GitHub URL, then paste the folder URL and press Continue.
2

Install in another agent

Any agent that reads the Agent Skills format can use this skill — copy the folder into that agent's skills directory.

Claude Code — .claude/skills
git clone --depth 1 https://github.com/bjvgukv25842-cmyk/PixelClone-Skill.git /tmp/PixelClone-Skill
mkdir -p .claude/skills
cp -r /tmp/PixelClone-Skill/skills/pixel-perfect-reference-ui-zh .claude/skills/pixel-perfect-reference-ui-zh
Restart Claude Code after copying so it picks up the new skill.

Use it in TypingMind

Enable Pixel Perfect Reference Ui Zh in any TypingMind chat and the model takes it from there. Its name and description sit in the system prompt, and the moment a request matches, the model loads the full instructions itself — you never invoke it by hand, and it costs no tokens until it is actually used.

The model loads Pixel Perfect Reference Ui Zh on its own as soon as a request matches it.

Works with any AI model

AI skills are plain Markdown instructions rather than provider-specific code, so Pixel Perfect Reference Ui Zh is not tied to the model it was written for. Install it once in TypingMind and use it with GPT-5, Claude, Gemini, Grok, DeepSeek, Mistral, Llama, or a local model you run yourself — all on your own API keys.

  • Loaded only when it is needed

    The system prompt carries just the name and description. The instructions are fetched on the first matching request, so an idle skill costs nothing.

  • Switch models mid-chat

    Because the skill is instructions rather than code, changing model does not break it — the next model reads the same SKILL.md.

Skill instructions

This is the SKILL.md content the model loads. Read it before installing — a skill is instructions your model will follow.

总设计图像素级网页复刻

使命

当用户提供一张网页总设计图、image2 生成图、截图、Mockup、Figma 导出图或本地参考图文件夹,并要求把现有前端改成同款视觉效果时,使用本 skill。

核心心智模型必须非常明确:

  • 参考图是唯一视觉真相。
  • 当前应用是唯一业务行为真相。
  • 你的任务是复制和实现,不是重新设计。
  • 不要做“参考灵感风格”。要尽可能复刻参考图中的布局、素材、间距、颜色、比例和视觉语言。

本 skill 必须通用于不同项目。不要把某个具体项目名、品牌名、颜色、路由或装饰元素写死,除非它们来自当前用户给出的参考图。

绝对业务契约

改代码前,先识别业务边界,并全程保持不变:

  • 不修改后端、API client、services、store、auth、permission、schema、validation、database、middleware 或业务路由逻辑。
  • 不删除、不重命名、不隐藏、不禁用、不截图化、不伪造任何真实按钮、表单、表格、筛选器、弹窗、菜单、导航项或用户可执行操作。
  • 不改变数据结构、请求参数、状态流转、表单字段、校验逻辑、排序、筛选、分页、登录退出或权限控制。
  • 不减少已有功能、入口、步骤、键盘焦点和可访问性能力。
  • 只修改展示层:CSS、主题 token、布局 wrapper、className、装饰节点、响应式样式、动效和来自参考图的静态素材。
  • 如果必须调整组件结构,要保留 props、事件处理、ref、可访问语义和原有行为。
  • 如果用户只要求局部替换,只改指定页面、区域或组件。除非用户要求全站改版,不要动全局样式。

真实功能 UI 必须仍然是 HTML/CSS/组件。不能把表单、表格、筛选器、弹窗、导航或按钮流程变成截图。

视觉来源契约

总设计图复刻的关键是素材纪律:

  • 只使用用户提供的参考图,或用户提供的本地替换素材。
  • 不使用图库、图标包、AI 生成替代图、外部下载装饰、外部模板或另一套设计系统。
  • 不重画一个“差不多”的花、角色、logo、图标、背景、贴纸、按钮、头像或插画。
  • 不新增参考图中不存在的装饰语言。
  • 从参考图裁切出的素材可以作为 img、picture、CSS background-image、sprite、mask 或装饰层放入页面。除非是纯几何 UI 且更适合用 CSS 实现,否则不要手工重绘参考图里的视觉元素。
  • 真实可交互 UI 不能直接把整张参考图当截图背景。例外:如果用户明确要求把整张图作为非交互背景铺满,可以把它作为背景,同时保留上层真实 UI。

必要输入

如果缺失,只有在安全时才推断;否则只问一次:

  • 项目路径,以及用户正在查看的精确 URL、路由和端口。
  • 参考图、截图、设计导出文件或本地参考素材文件夹。
  • 目标页面、区域、组件,以及任务类型:整页复刻、单素材替换,还是修正上一轮问题。
  • 如果用户说效果不对,需要用户当前看到的截图或浏览器上下文。

用户提供本地参考文件夹时,必须先检查真实文件名、尺寸和路径,不要凭记忆假设素材名称。

工作流

1. 确认运行目标

动手前,先确认用户实际看到的是哪个页面:

  • 记录用户或浏览器上下文里的精确 URL 与端口。
  • 如果同时存在多个 dev server,验证用户浏览器里的那个,不要只验证自己随手启动的端口。
  • 找到该路由对应的页面组件和样式文件。
  • 修改素材后,直接打开素材的实际 served URL,确认返回的是图片文件和正确 content-type,而不是 HTML fallback 或旧缓存。
  • 如果热更新或缓存导致看不到新图,使用带 hash 的新文件名或更新 import 路径,然后重新在浏览器里检查。

2. 先划清业务边界

阅读目标页面和附近共享组件,识别:

  • 页面组件、布局壳、共享导航、侧栏、按钮、卡片、输入框、弹窗。
  • API 调用、store、路由链接、点击事件、提交事件和权限逻辑。
  • 样式体系:CSS Modules、SCSS、Tailwind、styled-components、全局 CSS、UI 库等。
  • 哪些元素是真实功能控件,哪些只是装饰。

明确哪些文件和逻辑不能碰。优先用展示层 wrapper 解决视觉问题,避免业务重构。

3. 把参考图当规格书审图

用视觉检查和脚本测量参考图:

3A. 先建立布局格局蓝图

像素级复刻最容易失败的地方,不是颜色和素材,而是页面看着相似,但没有遵守总设计图的大小格局分布。写 CSS 前,必须把总设计图转成可测量的布局蓝图:

  • 记录参考图画布宽高、目标视口宽度,以及截图缩放比例。
  • 从上到下识别所有横向 section:header、hero、功能区、产品网格、footer 等。测量每个 section 的 y 起点、高度,以及占整页高度的百分比。
  • 识别全局页面容器:是否全宽、是否居中 max-width、左右 gutter、是否使用固定设计稿宽度。
  • 测量主要布局列:左侧文字块、右侧媒体块、中间分割、卡片网格列数、gap、左右边距。像素值和百分比都要记录。
  • 测量纵向锚点:logo/nav 基线、hero 标题顶部、hero 主视觉顶部和底部、CTA 基线、section 交界线、卡片顶线、footer 基线。
  • 测量主要素材包围盒:x、y、宽、高、宽高比,以及该素材是设计图中有意裁切,还是必须完整显示。
  • 测量文字块包围盒,而不是只看字号。先匹配换行、文本块宽度和垂直节奏,再微调字体。
  • 从蓝图派生 CSS 变量,例如 --ref-width、--section-hero-h、--hero-left-x、--hero-media-w、--grid-gap。

当 CSS 实现和参考图冲突时,按这个优先级修正:

  1. 整体画布/页面宽度与左右 gutter。
  2. section 高度和 y 位置。
  3. 主要列宽与 x 位置。
  4. 素材包围盒和裁切策略。
  5. 文本块宽度和换行。
  6. 字体、阴影、颜色和微细节。

不要让响应式便利性改写桌面端构图。在参考图对应的桌面视口下,页面应保持相同的 section 占比和对象包围盒,除非真实业务内容导致无法做到。

建议生成蓝图文件:

json
{
  "referenceCanvas": { "width": 1920, "height": 2880 },
  "targetViewport": { "width": 1440 },
  "scale": 0.75,
  "sections": [
    { "name": "header", "y": 0, "height": 112, "heightPct": 0.039 },
    { "name": "hero", "y": 112, "height": 820, "heightPct": 0.285 },
    { "name": "feature-band", "y": 932, "height": 520, "heightPct": 0.181 }
  ],
  "regions": {
    "heroText": { "x": 120, "y": 310, "w": 420, "h": 430 },
    "heroMedia": { "x": 760, "y": 250, "w": 890, "h": 620, "fit": "contain" }
  },
  "grid": { "containerX": 120, "containerW": 1680, "columns": 12, "gutter": 24 }
}

本 skill 提供 scripts/extract_layout_blueprint.py 作为起始辅助脚本。它会记录图片尺寸,并把手动传入的 section/region 包围盒写成 JSON。自动检测不可靠时,以人工截图测量的包围盒为准。

  • 画布尺寸与目标视口。
  • 布局网格、页边距、栏宽、间距、主区域大小、对齐关系和留白。
  • 字体层级、行高、字重、字距、标题换行、按钮文字容纳情况。
  • 圆角、边框透明度、阴影颜色与扩散、模糊和玻璃感。
  • 从像素采样颜色,不凭感觉选色:背景、表面、主色、强调色、正文、弱文字、边框、阴影。
  • 素材清单:logo、标记、图标、产品截图、卡片、媒体图、贴纸、线条、箭头、背景块、花叶/角色/物件、头像、按钮背景。
  • 为每个素材标注语义:是有意义内容,还是纯装饰。纯装饰通常要 aria-hidden 且不影响交互。

根据采样值建立 token,不要凭空造色:

css
:root {
  --color-bg: ...;
  --color-surface: ...;
  --color-primary: ...;
  --color-primary-strong: ...;
  --color-accent: ...;
  --color-text-main: ...;
  --color-text-muted: ...;
  --color-border: ...;
  --shadow-card: ...;
  --motion-fast: 140ms;
  --motion-normal: 240ms;
  --motion-slow: 600ms;
  --ease-soft: cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1);
  --ease-gentle: cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);
}

4. 高精度裁切素材

把裁切素材统一放到清晰目录,例如:

text
public/assets/reference-style/
src/assets/reference-style/

建立 manifest,保证每个素材可追溯:

json
{
  "sourceReference": "absolute/or/user/provided/path.png",
  "assets": {
    "logo-main": {
      "file": "/assets/reference-style/logo-main.png",
      "sourceBox": [120, 44, 268, 92],
      "role": "semantic"
    },
    "hero-flower-01": {
      "file": "/assets/reference-style/hero-flower-01.png",
      "sourceBox": [1460, 80, 1840, 620],
      "role": "decorative"
    }
  }
}

优先使用脚本或图像工具做精确裁切。本 skill 提供 scripts/prepare_reference_asset.py,可在 Python 和 Pillow 可用时,用于裁切、透明处理、边缘羽化和生成检查报告。

严格裁切规则:

  1. 只从参考图或用户提供的本地替换素材裁切。禁止外部下载。
  2. 输出 PNG 或 WebP。需要透明背景的素材必须带 alpha 通道。
  3. 不保留白色矩形底、黑边、硬边、脏边、明显背景残留或错误 matte,除非参考图本身就是这个效果。
  4. 如果素材有白边、黑边、锯齿、光晕或背景残留,按顺序处理:
    • 重新裁切,选择更完整或更干净的区域。
    • 保守地移除连接到边缘的纯白、近白或近背景色区域。
    • 对 alpha 边缘做 1px 到 2px 柔和羽化。
    • 如果透明处理产生光晕,用页面真实背景色做 matte 融合。
    • 只允许轻微调整亮度、饱和度或色温,让原始素材融入采样背景。
    • 仍然无法解决时,从同一参考图集里换一个更干净的同类素材。
    • 如果没有可用替代,说明限制。禁止自己画或生成替代素材。
  5. 不要把模糊、低清、被裁断或边缘损坏的素材放在主要视觉位置。
  6. 不要过度放大裁切素材。如果目标展示尺寸超过素材可用分辨率,重新从更大区域裁切或选更干净的源素材。
  7. 透明 PNG 在某些查看器里可能显示黑底。必须检查 alpha 和像素数据,不要在确认前误以为它真的有黑底。

素材最低 QA:

  • 检查尺寸和宽高比。
  • 检查需要透明的地方是否真的有 alpha。
  • 检查边缘像素是否有白边、黑边或光晕。
  • 通过浏览器打开最终素材的 served URL。
  • 确认不是 HTML fallback,也不是旧缓存。

5. 按参考图实现布局

从大到小实现:

  • 页面背景和整体框架。
  • Header、导航、侧栏几何结构。
  • Hero 或首屏主区域。
  • 卡片、表格、表单、弹窗、列表、Dashboard。
  • 真实控件与不同状态的视觉。
  • 装饰层。
  • hover、focus、active、loading、empty、error 状态。
  • 响应式断点。

用稳定 CSS 约束,不要堆脆弱魔法数:

  • max-width、grid tracks、aspect-ratio、clamp()、min()、max()。
  • 对必须完整显示的插图使用 object-fit: contain。
  • 对必须完整显示的背景图使用 background-size: contain。
  • 只有当裁切是参考图本身要求或用户明确接受时,才使用 background-size: cover。
  • 只有装饰 wrapper 需要时才使用 overflow: visible。
  • 只有参考图里确实有裁切效果,或素材安全处于内边距中时,才使用 overflow: hidden。

装饰层规则:

css
.reference-decor {
  pointer-events: none;
  user-select: none;
  -webkit-user-drag: none;
  object-fit: contain;
  max-width: 100%;
  height: auto;
}

JSX/HTML 示例:

tsx
<img
  className="reference-decor"
  src="/assets/reference-style/decorative-asset.png"
  alt=""
  aria-hidden="true"
  draggable={false}
/>

装饰层必须低于 popover、dropdown、modal、drawer、toast 和真实功能面板。如果菜单或功能 UI 被覆盖,修 z-index 和层级,不要通过隐藏菜单或降低可访问性来解决。

6. 替换图片式按钮时保留功能

如果参考图中的按钮像一张图片,但当前按钮是功能控件,必须保留原 button 和事件,只替换视觉层。

tsx
<button type="button" className="ref-image-button" onClick={onClick} aria-label={label}>
  <img src="/assets/reference-style/button-bg.png" alt="" aria-hidden="true" draggable={false} />
  <span className="ref-image-button__text">{label}</span>
</button>
css
.ref-image-button {
  --button-aspect: 3.2 / 1;
  position: relative;
  width: clamp(144px, 14vw, 220px);
  aspect-ratio: var(--button-aspect);
  padding: 0;
  border: 0;
  background: transparent;
  cursor: pointer;
  display: inline-grid;
  place-items: center;
  overflow: visible;
}
.ref-image-button > img {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: contain;
  pointer-events: none;
  user-select: none;
  -webkit-user-drag: none;
}
.ref-image-button__text {
  position: relative;
  z-index: 1;
  max-width: 78%;
  overflow-wrap: anywhere;
}

使用导出素材真实宽高比。不要拉伸或裁切按钮背景。如果每个按钮文字不同,文字必须作为真实 DOM 覆盖在图片上。

7. 局部替换规则

当用户要求替换某个具体素材:

  • 找到该位置当前真实使用的节点、class 或资源文件。
  • 除非用户要求移动,否则在同一位置替换 source 或视觉层。
  • 先保持原有位置和大致尺寸,再只做必要微调以避免裁切、重叠或对齐问题。
  • 不要在其他地方新增一个重复素材。
  • 不要改全局样式或其他页面。
  • 替换后检查该区域是否还残留旧装饰层。
  • 如果用户要求“去除上一步修改”,只撤销你上一轮针对该区域的改动。不要 reset 仓库,也不要移除已被用户接受的其他 UI 工作。

视觉 QA 清单

在相同视口尺寸下对照参考图检查:

  • Header/nav:位置、logo 尺寸、激活态、按钮形状、间距。
  • 主布局:区域宽度、垂直节奏、标题换行、卡片对齐、留白。
  • 布局蓝图:页面宽度、左右 gutter、section 高度、y 起点、列比例和主素材包围盒在参考视口下匹配参考图。
  • 区块分布:section 不应比参考图明显压缩或拉长,除非真实业务内容必须如此。
  • 首屏折线:如果参考图首屏露出下一段内容,实现页在同视口下也应露出相近比例。
  • 图片/装饰:素材完整可见,没有缺角、意外裁切或重复覆盖。
  • 边缘:没有白边、黑边、硬矩形、脏背景、锯齿光晕或明显 matte 不匹配。
  • 缩放:没有模糊放大;参考图里很大的素材不能被缩得过小。
  • 文字:没有图标压字、首字被遮挡、按钮/卡片文字溢出或长文本被裁掉。
  • 功能层级:dropdown、popover、panel、drawer、toast、modal 应位于背景和装饰层之上。
  • 表单:label、placeholder、错误提示、focus ring、disabled/loading 状态仍可见。
  • 列表/表格:筛选、排序、分页、hover、空状态仍正常。
  • 视觉语言:不要混入无关的默认 Material、Bootstrap、Ant Design 风格;不要出现参考图没有的随意渐变、光斑或图标。

当用户提供截图或说“还是不对”时,用户截图是最高优先级事实。修复具体错位区域,不要扩展成大改版。

响应式 QA

至少验证参考图桌面宽度和常见断点:

  • 1440px 或设计稿桌面宽度。
  • 1200px。
  • 1024px。
  • 768px。
  • 390px/375px。

移动端禁止:

  • 丢失导航入口或真实操作。
  • 裁切表单、卡片、按钮。
  • 让装饰素材遮挡按钮、文字、输入框或菜单。
  • 表单产生横向滚动。
  • 隐藏 focus 状态。

如果能保持功能完整且符合参考图气质,装饰素材可以在小屏缩小、移动或隐藏。

动效

只有当参考图、用户或现有应用要求动效时才复刻动效。否则使用克制 CSS 动效,不引入新的设计语言:

  • 页面/卡片进入:fade + translateY(8-14px),240-700ms。
  • hover:translateY(-2px 到 -4px),阴影轻微变化。
  • 装饰 idle:仅当参考风格允许,使用很小的 float、sway 或 opacity 变化,周期 4-8s。
  • 不使用剧烈弹跳、旋转、霓虹光效、强视差或新的动画库,除非参考图和现有应用本身就是这样。

必须支持减少动态偏好:

css
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .reference-decor,
  .card-enter {
    animation: none !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    transform: none !important;
  }
}

验证命令

实现后运行项目可用检查:

  • 项目已有的 build、typecheck、lint、test。
  • 在用户实际 URL 和端口上做浏览器截图检查。
  • 直接打开 served asset URL。
  • 点击被修改按钮和主要导航项。
  • 打开和关闭被影响的 menu、dropdown、panel、modal、drawer、toast。
  • 如果触及页面里有搜索、筛选、排序、分页,也要验证它们。
  • 检查浏览器 console 是否有运行时错误。

除非用户明确授权,不要输入账号密码。

常见失败模式

必须避免:

  • 根据审美重新设计,而不是复制参考图。
  • 自己创造新图标、花朵、角色、logo、渐变、背景或装饰元素。
  • 因为“看起来相似”就使用外部素材。
  • 裁切按钮或装饰后强行拉伸适配文字。
  • 用户要求“原位置替换”,却把素材移动到了别的位置。
  • 为了解决重叠把素材缩得过小,导致不像参考图。
  • 新旧装饰重复叠在一起。
  • 用户需要整图完整显示时误用 cover。
  • 没检查 alpha,就把透明预览黑底当成真实黑边。
  • 改了错误的 localhost 端口或 stale build。
  • 只匹配颜色和素材,却忽略参考图的页面宽度、section 高度和列宽分布。
  • 让内容自适应布局把桌面端本该固定比例的 section 拉长或压扁。
  • 使用常见 UI 习惯里的 max-width、padding、gap,而不是从设计图测量。
  • 装饰层盖住菜单、按钮或功能面板。
  • 为了视觉一致把真实 UI 截图化。

可复用提示词模板

整页复刻:

text
Use $pixel-perfect-reference-ui-zh。请将当前已有前端页面按我提供的总设计图尽可能一比一复刻。参考图路径:[path]。目标页面/URL:[url/page]。请把参考图视为唯一视觉来源,把当前应用视为唯一业务行为来源。必须完整保留业务行为:API、路由、store、auth、表单字段、校验、筛选、排序、分页、点击事件和用户流程都不能改变。所有视觉素材只能从我提供的参考图中裁切,不得使用外部素材,不得自己重画类似元素。功能 UI 必须仍然是真实 HTML/CSS/组件。完成后检查桌面端和移动端截图、布局蓝图比例、实际 served asset URL,以及项目可用的 build/lint/typecheck。最后报告修改文件、新增素材、检查命令、回归结果和无法完全复刻的原因。

单素材替换:

text
Use $pixel-perfect-reference-ui-zh。请只替换 [页面/区域/组件] 中的 [当前素材/按钮/装饰],新素材来自 [path/name]。保留原有行为、点击事件、路由、表单逻辑、状态和附近布局。新素材必须按原始比例显示,不能拉伸、裁切或过度放大。除非我明确要求移动,否则保持原位置。若有白边/黑边,按重新裁切、透明处理、1-2px 羽化、matte 融合的顺序处理。不要改其他页面或组件。完成后验证没有截断、重叠、旧缓存或 UI 回归。

位置/大小修正:

text
Use $pixel-perfect-reference-ui-zh。请只调整 [页面/url] 上的 [素材/组件]。当前问题是:[太小/被裁切/重叠/边缘异常/对齐不准]。保持素材来源和整体视觉语言不变。只允许改尺寸、位置、z-index、object-fit/background-size 或 wrapper overflow,让它完整、对齐且不遮挡其他 UI。不要触碰业务逻辑或无关素材。请验证桌面端和移动端。

撤销错误视觉修改:

text
Use $pixel-perfect-reference-ui-zh。请只撤销你上一步针对 [素材/区域/组件] 的修改。不要 reset 仓库,不要移除其他已经被接受的 UI 工作。恢复该区域之前的素材来源、位置或样式,并确认没有残留重复素材、class 或装饰层。

Bundled files

The model reads these on demand while the skill is loaded. They are exposed as readable files and are never executed.

Frequently asked questions

What does the Pixel Perfect Reference Ui Zh AI skill do?

当 Codex 需要基于一张网页总设计图、image2 生成图、截图、Mockup、Figma 导出图或本地参考图集,对现有网站前端进行像素级复刻或视觉重构时使用。本 skill 强制遵守:总设计图是唯一视觉来源、只从参考图裁切素材、不自创设计元素、不使用外部素材、严格保留业务功能,并通过截图、素材边缘、遮挡、响应式、z-index 与回归检查确保网页尽量一比一复刻。

Why use Pixel Perfect Reference Ui Zh on TypingMind?

Because you install it once and use it with any model. Pixel Perfect Reference Ui Zh is plain Markdown rather than provider-specific code, so the same skill runs on GPT-5, Claude, Gemini, Grok, or a local model — and you can switch model mid-chat without it breaking. TypingMind runs on your own API keys, so you pay providers directly instead of a per-seat subscription, and your skills and chats stay in your own storage.

How do I install Pixel Perfect Reference Ui Zh in TypingMind?

Open Plugins → Skills → Install from GitHub in TypingMind and paste https://github.com/bjvgukv25842-cmyk/PixelClone-Skill/tree/main/skills/pixel-perfect-reference-ui-zh. TypingMind reads its SKILL.md and bundles its files and installs it as a skill you can enable per chat.

Which AI models can use Pixel Perfect Reference Ui Zh?

Any model you connect in TypingMind. AI skills are plain Markdown instructions rather than provider-specific code, so GPT, Claude, Gemini, Grok, and local models can all load this skill when a request matches it.

How many AI models can I use with Pixel Perfect Reference Ui Zh?

As many as you like. As long as a model supports skills, you can use Pixel Perfect Reference Ui Zh with it — GPT, Claude, Gemini, Grok, DeepSeek, Mistral, Llama and more — all on TypingMind with your own API keys.

Is the Pixel Perfect Reference Ui Zh AI skill free?

It is published on GitHub by bjvgukv25842-cmyk. Check the repository for licensing terms. You only pay your own AI provider for the tokens you use.

What are AI skills?

An AI skill is a reusable instruction bundle that teaches an AI model how to do one specific task. It follows the open Agent Skills format: a SKILL.md file with a name and description, plus any scripts, templates or reference files the model may need. The model reads the instructions only when your request matches the skill, so an installed skill costs nothing until it is used.

How are AI skills different from plugins or MCP servers?

A plugin or MCP server gives a model new tools to call — code that runs somewhere and returns a result. An AI skill gives the model knowledge and process instead: how to approach a task, which steps to follow, what good output looks like. Skills are plain Markdown, so they need no server, no API key and no runtime, and they work with any model.

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