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Image To 3d Pipeline

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Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset de jeu** - Character design, props, environnements; **Produire du contenu marketing 3D** - Produits rotatifs, personnages animés; **Convertir des illustrations existantes** - Logo, mascotte, character design → 3D; **Tes...

Overview

Publisherguia-matthieu
Repositoryclawfu-skills
Skill nameimage-to-3d-pipeline
Stars
150
Forks
27
Bundled files
Instructions only
LicenseMIT
Links
  • Markdown instructions

    A SKILL.md file the model loads on demand, so it only costs tokens when a request actually matches.

  • Works with any LLM

    AI skills are plain Markdown, not provider-specific code, so this works with GPT, Claude, Gemini, Grok, or a local model.

  • Self-contained

    Everything the model needs lives in the instructions — no extra files to sync.

  • Open source

    Published by guia-matthieu on GitHub. Read the source before you install it.

Installation

Install the Image To 3d Pipeline AI skill in TypingMind to use it with any LLM, or drop it into another agent that reads SKILL.md.

1

Install in TypingMind

TypingMind installs a skill straight from its GitHub folder — it reads SKILL.md, bundles the resource files, and stores the result locally.

  1. Open the app and go to Plugins → Skills.
  2. Choose "Install from GitHub".
  3. Paste the skill folder URL below and confirm.
  4. Enable the skill in any chat where you want it available.
Plugins → Skills → Add skill → From GitHub URL, then paste the folder URL and press Continue.
2

Install in another agent

Any agent that reads the Agent Skills format can use this skill — copy the folder into that agent's skills directory.

Claude Code — .claude/skills
git clone --depth 1 https://github.com/guia-matthieu/clawfu-skills.git /tmp/clawfu-skills
mkdir -p .claude/skills
cp -r /tmp/clawfu-skills/skills/ai-design/image-to-3d-pipeline .claude/skills/image-to-3d-pipeline
Restart Claude Code after copying so it picks up the new skill.

Use it in TypingMind

Enable Image To 3d Pipeline in any TypingMind chat and the model takes it from there. Its name and description sit in the system prompt, and the moment a request matches, the model loads the full instructions itself — you never invoke it by hand, and it costs no tokens until it is actually used.

The model loads Image To 3d Pipeline on its own as soon as a request matches it.

Works with any AI model

AI skills are plain Markdown instructions rather than provider-specific code, so Image To 3d Pipeline is not tied to the model it was written for. Install it once in TypingMind and use it with GPT-5, Claude, Gemini, Grok, DeepSeek, Mistral, Llama, or a local model you run yourself — all on your own API keys.

  • Loaded only when it is needed

    The system prompt carries just the name and description. The instructions are fetched on the first matching request, so an idle skill costs nothing.

  • Switch models mid-chat

    Because the skill is instructions rather than code, changing model does not break it — the next model reads the same SKILL.md.

Skill instructions

This is the SKILL.md content the model loads. Read it before installing — a skill is instructions your model will follow.

Image to 3D Pipeline

Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo).

When to Use This Skill

  • Créer un personnage 3D pour un site web - Mascotte, avatar, illustration interactive
  • Prototyper un asset de jeu - Character design, props, environnements
  • Produire du contenu marketing 3D - Produits rotatifs, personnages animés
  • Convertir des illustrations existantes - Logo, mascotte, character design → 3D
  • Tester une idée rapidement - Prototype 3D en 30 minutes au lieu de jours

Methodology Foundation

Source: Dilum Sanjaya (@DilumSanjaya) - Game Character Pipeline (2025-2026)

Core Principle: "L'image 2D est votre blueprint. Hunyuan3D génère le mesh, Mixamo ajoute le rig automatiquement. En 30 minutes, vous avez un personnage animé utilisable dans Three.js ou Unity."

Why This Matters: Traditionnellement, passer d'un concept 2D à un modèle 3D riggé prenait des jours de travail de modélisation. Ce workflow réduit le temps à moins d'une heure tout en produisant des assets de qualité suffisante pour la production.

What Claude Does vs What You Decide

Claude DoesYou Decide
Structures video workflowFinal creative vision
Suggests shot compositionsEquipment selection
Creates storyboard templatesBrand aesthetics
Generates script frameworksFinal approval
Identifies technical requirementsBudget allocation

What This Skill Does

  1. Guide le choix de l'outil 3D - Hunyuan3D vs Tripo vs Meshy selon le use case
  2. Structure le workflow complet - De l'image source au modèle exporté
  3. Optimise le mesh généré - Réduction de polygones, correction de textures
  4. Automatise le rigging - Configuration Mixamo pour personnages
  5. Prépare l'export - Formats GLB/FBX selon la destination

How to Use

Convertir un character design en personnage 3D animé

J'ai cette image de personnage [joindre image]. Aide-moi à la convertir en modèle 3D animé avec le skill image-to-3d-pipeline.

Créer un produit 3D rotatif

Je veux créer un modèle 3D de mon produit [description] à partir de photos. Guide-moi avec le pipeline image-to-3d.

Prototyper une mascotte de marque

Voici le design de notre mascotte [image]. Je veux la transformer en 3D pour notre site web avec des animations idle.

Instructions

Quand vous aidez à convertir une image 2D en 3D, suivez ce processus :

Step 1: Évaluer l'image source

## Analyse de l'Image Source

**Type d'image:**
[ ] Character design / Personnage
[ ] Objet / Produit
[ ] Illustration / Logo
[ ] Photo réelle

**Qualité pour conversion 3D:**
[ ] ✅ Vue frontale claire
[ ] ✅ Fond simple ou transparent
[ ] ✅ Couleurs/textures distinctes
[ ] ✅ Proportions cohérentes
[ ] ⚠️ Détails complexes (peut perdre en conversion)

**Complexité estimée:**
[ ] Simple - Forme géométrique basique
[ ] Moyenne - Personnage ou objet organique
[ ] Complexe - Détails fins, accessoires multiples

Points clés:

  • Les vues frontales donnent de meilleurs résultats
  • Les fonds transparents/blancs simplifient le traitement
  • Les personnages avec membres distincts se riggent mieux

Step 2: Choisir l'outil de conversion

OutilForcesIdéal pourLimitations
Hunyuan3DMeilleure texture, open sourcePersonnages, objets détaillésCleanup parfois nécessaire
Tripo AIUX simple, rigging autoPrototypes rapidesMoins de contrôle
MeshyBon pour styliséAssets cartoon/low-polyTextures moins réalistes
Rodin Gen-1Vitesse, topology game-readyGame assetsMoins de fidélité
CSMMulti-view consistencyObjets complexesPlus lent

Recommandation par use case:

  • Personnage pour web → Hunyuan3D + Mixamo
  • Prototype rapide → Tripo AI
  • Asset jeu stylisé → Meshy ou Rodin
  • Produit réaliste → Hunyuan3D + post-processing

Step 3: Pipeline de conversion

## Pipeline Standard (Hunyuan3D)

### A. Préparation de l'image
1. Supprimer le fond (remove.bg ou outil intégré)
2. Recadrer serré sur le sujet
3. Résolution recommandée: 1024x1024 minimum
4. Sauvegarder en PNG (préserver transparence)

### B. Génération 3D
1. Uploader sur Hunyuan3D (hunyuan3d.tencent.com)
2. Sélectionner mode: "Image to 3D"
3. Paramètres recommandés:
   - Quality: High
   - Texture: Enable
   - Multi-view: Enable (si disponible)
4. Générer et télécharger (GLB ou OBJ)

### C. Validation du mesh
- Ouvrir dans Blender ou viewer en ligne
- Vérifier: topology, textures, scale
- Identifier problèmes: trous, textures manquantes

Step 4: Optimisation et nettoyage

## Checklist Optimisation

### Mesh
[ ] Poly count acceptable (< 50k pour web, < 100k pour jeu)
[ ] Pas de faces inversées
[ ] Pas de vertices orphelins
[ ] Mesh manifold (étanche)

### Textures
[ ] UV map correcte
[ ] Résolution appropriée (1024x1024 ou 2048x2048)
[ ] Pas de stretching visible
[ ] Couleurs fidèles à l'original

### Scale
[ ] Proportions correctes
[ ] Orientation (Y-up ou Z-up selon destination)
[ ] Centré sur origin

Outils de cleanup:

  • Blender (gratuit) - Decimate modifier, texture paint
  • Meshlab (gratuit) - Réparation automatique
  • gltf-transform (CLI) - Optimisation GLB pour web

Step 5: Rigging avec Mixamo (personnages uniquement)

## Workflow Mixamo

1. Exporter le mesh en FBX (sans textures embarquées)
2. Uploader sur mixamo.com
3. Positionner les markers:
   - Chin
   - Wrists
   - Elbows
   - Knees
   - Groin
4. Sélectionner "Auto-Rig"
5. Choisir animations:
   - Idle (standing, breathing)
   - Walk
   - Run
   - Autres selon besoin
6. Télécharger en FBX avec skin

Animations recommandées pour web:

  • Idle - Animation de base
  • Walking - Pour déplacements
  • Waving - Interaction
  • Talking - Si voix-off

Step 6: Export et intégration

DestinationFormatNotes
Three.js / WebGLBFormat recommandé, embedde textures
UnityFBXImport natif, configurer materials
UnrealFBXNécessite skeleton retargeting
React Three FiberGLBUtiliser gltfjsx pour composant
bash
# Optimisation GLB pour web (gltf-transform)
npx @gltf-transform/cli optimize input.glb output.glb --compress draco

Taille cible:

  • Hero 3D (première chose visible): < 2MB
  • Asset secondaire: < 500KB
  • Personnage animé: < 5MB

Examples

Example 1: Personnage de jeu - Character Selection Screen

Input: Concept art de personnage (style cartoon)

Process:

  1. Nano Banana → Génération character sheet cohérent
  2. Hunyuan3D → Conversion en mesh 3D
  3. Blender → Cleanup rapide (5 min)
  4. Mixamo → Auto-rig + animations idle/select
  5. Three.js → Intégration avec rotation au survol

Output: Personnage 3D interactif avec 3 animations Temps total: ~45 minutes

Code Three.js basique:

jsx
import { useGLTF, useAnimations } from '@react-three/drei'

function Character({ url }) {
  const { scene, animations } = useGLTF(url)
  const { actions } = useAnimations(animations, scene)

  useEffect(() => {
    actions['idle']?.play()
  }, [])

  return <primitive object={scene} />
}

Example 2: Mascotte de marque pour landing page

Input: Illustration 2D de mascotte entreprise

Process:

  1. Cleanup fond (remove.bg)
  2. Hunyuan3D → Mesh 3D avec textures
  3. Pas de rigging (statique)
  4. Export GLB optimisé
  5. Spline ou Three.js → Animation CSS/JS simple (rotation, bounce)

Output: Mascotte 3D tournante en hero section Temps total: ~20 minutes


Example 3: Produit e-commerce 360°

Input: 4 photos du produit (face, dos, côtés)

Process:

  1. CSM → Multi-view reconstruction (meilleur pour objets)
  2. Cleanup Blender → Simplifier geometry
  3. Bake textures hautes résolution
  4. Export GLB
  5. model-viewer → Viewer 3D responsive

Output: Viewer 3D interactif avec zoom/rotation Temps total: ~1 heure

Code model-viewer:

html
<model-viewer
  src="product.glb"
  ar
  auto-rotate
  camera-controls
  shadow-intensity="1"
></model-viewer>

Checklists & Templates

Checklist Pré-Conversion

## Image Source
[ ] Résolution suffisante (min 1024x1024)
[ ] Fond transparent ou uniforme
[ ] Sujet bien délimité
[ ] Style cohérent (pas de mix photo/illustration)

## Objectif
[ ] Destination claire (web/jeu/vidéo)
[ ] Poly budget défini
[ ] Animations nécessaires identifiées
[ ] Format d'export choisi

Template Brief 3D

## Brief Conversion 2D → 3D

**Image source:** [joindre]
**Type:** [ ] Personnage [ ] Objet [ ] Logo [ ] Autre

**Destination finale:**
- Plateforme: _______________
- Interaction: [ ] Statique [ ] Rotation [ ] Animation complète
- Taille max: ___ MB

**Style souhaité:**
- [ ] Fidèle à l'original
- [ ] Stylisé/Low-poly
- [ ] Réaliste

**Animations (si personnage):**
- [ ] Idle
- [ ] Walk
- [ ] Autres: _______________

**Contraintes:**
- _______________

Tool Comparison Matrix

CritèreHunyuan3DTripo AIMeshyRodinCSM
Qualité texture⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Vitesse⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Facilité⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Cleanup requisMoyenFaibleFaibleFaibleMoyen
PrixGratuitFreemiumFreemiumPayantFreemium
Best forPersonnagesPrototypesStyliséJeuxMulti-view

Troubleshooting

ProblèmeCause probableSolution
Mesh "explosé"Fond non transparentRetirer le fond avant upload
Textures manquantesExport sans embeddeRe-exporter avec textures packées
Rigging échouePose non T-poseModifier pose dans Blender avant Mixamo
Fichier trop lourdTrop de polygonesUtiliser Decimate modifier
Animations saccadéesFPS incompatibleRe-exporter à 30fps

Skill Boundaries

What This Skill Does Well

  • Structuring video production workflows
  • Creating storyboard frameworks
  • Suggesting technical approaches
  • Providing creative direction templates

What This Skill Cannot Do

  • Replace professional videography
  • Edit video files directly
  • Make final creative judgments
  • Guarantee audience engagement

References

Outils

Tutorials

  • Dilum Sanjaya: Character to 3D workflows (X/Twitter)
  • Three.js Fundamentals: Loading 3D models
  • React Three Fiber: useGLTF documentation

Research

  • docs/research-ai-design-workflows-2026-01.md - Deep research 75+ sources

Related Skills

  • character-design-ai/ - Générer des images de personnages cohérentes (input pour ce skill)
  • vibe-coding-design/ - Méthodologie itérative rapide
  • ai-ui-generation/ - Intégrer le 3D dans une interface générée

Skill version: 1.0 Last updated: 2026-01-28 Category: ai-design

Frequently asked questions

What does the Image To 3d Pipeline AI skill do?

Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset de jeu** - Character design, props, environnements; **Produire du contenu marketing 3D** - Produits rotatifs, personnages animés; **Convertir des illustrations existantes** - Logo, mascotte, character design → 3D; **Tes...

Why use Image To 3d Pipeline on TypingMind?

Because you install it once and use it with any model. Image To 3d Pipeline is plain Markdown rather than provider-specific code, so the same skill runs on GPT-5, Claude, Gemini, Grok, or a local model — and you can switch model mid-chat without it breaking. TypingMind runs on your own API keys, so you pay providers directly instead of a per-seat subscription, and your skills and chats stay in your own storage.

How do I install Image To 3d Pipeline in TypingMind?

Open Plugins → Skills → Install from GitHub in TypingMind and paste https://github.com/guia-matthieu/clawfu-skills/tree/main/skills/ai-design/image-to-3d-pipeline. TypingMind reads its SKILL.md and installs it as a skill you can enable per chat.

Which AI models can use Image To 3d Pipeline?

Any model you connect in TypingMind. AI skills are plain Markdown instructions rather than provider-specific code, so GPT, Claude, Gemini, Grok, and local models can all load this skill when a request matches it.

How many AI models can I use with Image To 3d Pipeline?

As many as you like. As long as a model supports skills, you can use Image To 3d Pipeline with it — GPT, Claude, Gemini, Grok, DeepSeek, Mistral, Llama and more — all on TypingMind with your own API keys.

Is the Image To 3d Pipeline AI skill free?

Yes. It is published on GitHub by guia-matthieu under the MIT license. You only pay your own AI provider for the tokens you use.

What are AI skills?

An AI skill is a reusable instruction bundle that teaches an AI model how to do one specific task. It follows the open Agent Skills format: a SKILL.md file with a name and description, plus any scripts, templates or reference files the model may need. The model reads the instructions only when your request matches the skill, so an installed skill costs nothing until it is used.

How are AI skills different from plugins or MCP servers?

A plugin or MCP server gives a model new tools to call — code that runs somewhere and returns a result. An AI skill gives the model knowledge and process instead: how to approach a task, which steps to follow, what good output looks like. Skills are plain Markdown, so they need no server, no API key and no runtime, and they work with any model.

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