BeatDesign 本地工作台
BeatDesign MCP 是结构化控制层,浏览器中的 BeatDesign 是用户审核界面;二者操作同一个本地 Project、Assets、Canvas、Timeline 和命令历史。
开始任务
- 如果 BeatDesign 工具不可用,请用户在 WorkBuddy 中重试或重新安装 Connector。若提示 3020 端口被占用,先关闭正在运行的其他 BeatDesign 工作台,再重新连接;公共 Connector 不要求用户克隆仓库或运行 pnpm。
- 目标项目不明确时,先调用
bdesign_project_list。 - 调用一次
bdesign_project_target绑定当前会话;之后可省略projectId。 - 任务开始时调用
bdesign_project_open,保存返回的workspaceUrl。 - Canvas 改动后用
bdesign_canvas_view聚焦对应cardId;时间线改动后用bdesign_editor_view定位到相关时间。
如果 WorkBuddy 可以打开网页,则打开返回的 workspaceUrl;否则把准确链接交给用户,不要声称页面已经打开。
安全修改
- 修改前读取当前 Canvas 或 Editor 状态。
- 只使用带稳定 ID、revision 和幂等键的增量操作,不覆盖完整 Canvas 或 Timeline。
- 返回
retry时,读取最新状态后按说明重试一次,不循环重试。 - 本地媒体先通过
bdesign_asset_import导入,再放进 Canvas 或 Editor。 - 生成结果先成为 Project Asset;是否放进 Canvas/Editor 是下一步操作。
字幕
- 完整 SRT 文件或文本优先使用
bdesign_editor_import_srt;单条调整才使用bdesign_editor_edit的upsert_caption。 - SRT 校验失败不会改变原字幕。报告解析错误,不要清空或部分覆盖字幕轨。
- 导入后用
bdesign_editor_view停在第一条相关字幕,让用户检查文字、时间、换行和预览效果。
尾帧续写
bdesign_canvas_continue_from_tail使用一个稳定 command ID;传输结果不确定时复用同一 ID,避免重复创建帧 Asset 或续写节点。- 提交生成前,先调用返回的 review tool,让用户检查抽取帧和续写节点。
- 若提示缺少
ffmpeg,请用户把它加入 BeatDesign MCP 进程的PATH,或设置绝对路径BEATDESIGN_FFMPEG;环境未改变前不要重复调用。 - 抽帧和放置节点是本地操作;返回的生成请求是单独的远程付费动作,只有用户明确授权后才能提交。
- 生成成功只会创建 Asset。用
bdesign_canvas_apply把输出更新到返回的生成卡片,再调用bdesign_canvas_view聚焦它。
导出权威时间线
- 用户明确授权导出后,先调用
bdesign_editor_get,再使用返回的 revision 调用bdesign_editor_render。结果是项目内 MP4 Asset,包含可见 Clip、图片 Overlay、烧录字幕和混合音频。 - 若提示缺少
ffmpeg或ffprobe,请用户把两者加入 MCP 进程的PATH,或设置绝对路径BEATDESIGN_FFMPEG和BEATDESIGN_FFPROBE;环境未改变前不要重复调用。 - 会影响画面的时间线修改会让上一版当前导出失效,但不会删除历史 Asset。若导出期间时间线发生变化,先读取最新 revision,再询问用户是否重新导出。
完成标准
写入后核对返回的 revision 和变更 ID,再调用对应 view tool。Canvas 和 Editor 当前通常会在约两秒内或页面重新聚焦时读到 Agent 修改。最终提供准确的 workspaceUrl 供用户审核;仅有数据库 revision 不代表用户已经看到结果。
未获明确授权时,不要导出、提交付费生成或额外创建多个版本。


