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Passerelle entre la marque de {{COMPANY_NAME}} et HyperFrames pour tout ce qui est animé dans une vidéo, titres, chiffres, data visualisation, habillages, lower-thirds, logos animés, transitions de marque, 3D, personnages, animation à l'encre, insertion d'un rendu Manim. Génère la charte du projet (frame.md et brand.css par brand-frame.py), applique le profil de goût et la revue de singularité de 08-video/motion.md, choisit le workflow HyperFrames, filtre les blocs du registre par la marque et tient les règles de rendu. Références 3D, personnages et encre chargées à la demande. Appelée par video-production ; ne choisit pas la filière, ne tient pas les validations, n'écrit pas le script, ne monte pas de rushes.

Overview

PublisherLittlpinguin
Repositorymarketing-cockpit-template
Skill namemotion-design
Stars
9
Forks
0
Bundled files
3
LicenseMIT
Links
  • Markdown instructions

    A SKILL.md file the model loads on demand, so it only costs tokens when a request actually matches.

  • Works with any LLM

    AI skills are plain Markdown, not provider-specific code, so this works with GPT, Claude, Gemini, Grok, or a local model.

  • 3 bundled files

    Scripts, templates, and references the model can read while it works. Files are read-only and never executed.

  • Open source

    Published by Littlpinguin on GitHub. Read the source before you install it.

Installation

Install the Motion Design AI skill in TypingMind to use it with any LLM, or drop it into another agent that reads SKILL.md.

1

Install in TypingMind

TypingMind installs a skill straight from its GitHub folder — it reads SKILL.md, bundles the resource files, and stores the result locally.

  1. Open the app and go to Plugins → Skills.
  2. Choose "Install from GitHub".
  3. Paste the skill folder URL below and confirm.
    https://github.com/Littlpinguin/marketing-cockpit-template/tree/main/.claude/skills/motion-design
  4. Enable the skill in any chat where you want it available.
Plugins → Skills → Add skill → From GitHub URL, then paste the folder URL and press Continue.
2

Install in another agent

Any agent that reads the Agent Skills format can use this skill — copy the folder into that agent's skills directory.

Claude Code — .claude/skills
git clone --depth 1 https://github.com/Littlpinguin/marketing-cockpit-template.git /tmp/marketing-cockpit-template
mkdir -p .claude/skills
cp -r /tmp/marketing-cockpit-template/.claude/skills/motion-design .claude/skills/motion-design
Restart Claude Code after copying so it picks up the new skill.

Use it in TypingMind

Enable Motion Design in any TypingMind chat and the model takes it from there. Its name and description sit in the system prompt, and the moment a request matches, the model loads the full instructions itself — you never invoke it by hand, and it costs no tokens until it is actually used.

The model loads Motion Design on its own as soon as a request matches it.

Works with any AI model

AI skills are plain Markdown instructions rather than provider-specific code, so Motion Design is not tied to the model it was written for. Install it once in TypingMind and use it with GPT-5, Claude, Gemini, Grok, DeepSeek, Mistral, Llama, or a local model you run yourself — all on your own API keys.

  • Loaded only when it is needed

    The system prompt carries just the name and description. The instructions are fetched on the first matching request, so an idle skill costs nothing.

  • Switch models mid-chat

    Because the skill is instructions rather than code, changing model does not break it — the next model reads the same SKILL.md.

Skill instructions

This is the SKILL.md content the model loads. Read it before installing — a skill is instructions your model will follow.

motion-design : la marque dans chaque image animée

Cette skill porte la marque jusqu'à HyperFrames pour tout ce qui bouge : titres, chiffres, data visualisation, habillages, lower-thirds, logos animés, transitions de marque, scènes 3D, personnages, animation à l'encre, plan Manim inséré. Elle est appelée par video-production, qui a choisi la filière, tient les validations et le budget. Ici, on décide comment la marque se voit et comment la composition se construit sans casser le rendu.

Références à charger

  • 01-brand/style-guide.md : palette, polices, style d'illustration, tropes bannis.
  • 01-brand/design-anti-generique.md : marqueurs du look générique et méthode pour s'en écarter.
  • 08-video/motion.md : principes, profil de goût, revue de singularité, choix du moteur, repères typographiques, interdits.
  • La skill design-taste : mêmes curseurs côté web, pour une campagne qui a aussi une landing.
  • 08-video/inspiration.md : chercher des vidéos de référence (08-video/scripts/inspiration.py), en extraire le mécanisme et le transposer dans la marque, sans reprendre ni look, ni prompt, ni code d'un créateur ; et chercher dans le registre HyperFrames les pièces à installer puis repeindre (§ « Deuxième source »).
  • Selon le besoin, une des références de cette skill (section « Références »).

Si 01-brand/style-guide.md manque ou porte encore des {{...}}, s'arrêter et proposer /start-cockpit.

Charte du projet

La charte d'un projet HyperFrames se génère, elle ne s'écrit pas :

bash
python3 08-video/scripts/brand-frame.py 08-video/projets/<slug>/hyperframes --aspect <1080x1920|1080x1350|1080x1080|1920x1080>
python3 08-video/scripts/brand-frame.py 08-video/projets/<slug>/hyperframes --check
  • Le premier appel écrit frame.md et brand.css à la racine du projet. Sans --aspect, la toile d'un frame.md existant est gardée (défaut 1080x1920).
  • --check n'écrit rien et sort 1 si l'un des deux fichiers ne correspond plus à 01-brand/tokens.json. On relance alors sans --check.
  • --exemple part de la palette neutre du template, pour essayer le module avant /brand-discover ; jamais pour un projet client.

frame.md est le fichier de design qu'HyperFrames lit en premier, et son frontmatter fait foi :

  • colors : primary, accent, dark, light, white, et les dérivés hexadécimaux de brand.css (primary-deep, text-on-dark, accent-on-dark, on-accent) ;
  • typography : les rôles display, headline, title, body, stat et label, avec famille, taille de départ en px, graisse et interlignage ;
  • spacing : les zones de sécurité de la toile (safe-top, safe-bottom, safe-left, safe-right) et l'espacement de base (gap) ;
  • components : cta (fond accent, texte on-accent), badge, card, gradient (le dégradé de la marque), logo (plan de fin uniquement, ou discret en zone sûre) ;
  • un corps fixe : sources de la charte, toile et marges, règles de composition, à faire et à ne pas faire.

brand.css donne les mêmes valeurs en variables CSS. Le lier dans chaque composition (<link rel="stylesheet" href="brand.css">) et n'écrire aucune couleur, police ni rayon en dur :

VariableUsage
--brand-primary, --brand-primary-deep, --brand-primary-softCouleur principale, sa version profonde, sa teinte légère (transparente)
--brand-accent, --brand-accent-softAccent, réservé à l'élément qui doit attirer l'œil ; sa teinte légère
--brand-dark, --brand-light, --brand-whiteFonds sombre et clair, blanc
--brand-text-on-dark, --brand-accent-on-darkTexte et accent posés sur un fond sombre
--brand-on-accentTexte posé sur l'accent (bouton, pastille)
--brand-gradient, --brand-gradient-verticalLe seul dégradé autorisé, horizontal ou vertical
--font-display, --font-monoPolice de la marque ; police mono des mentions (label)
--radius-card, --radius-cta, --radius-badgeRayons des cartes, boutons et pastilles

Police. HyperFrames rend sans réglage les polices qu'il embarque ; une autre police nommée déclenche l'avertissement de lint font_family_without_font_face et peut dépendre du réseau au rendu. Quand la police de marque n'est pas embarquée, déposer ses fichiers dans le projet (assets/fonts/, avec un nom de fichier qui commence par le nom de la famille, ce que cherche aussi le script de sous-titres des workflows) et les déclarer par @font-face, après avoir vérifié dans 01-brand/droits.md que sa licence autorise l'embarquement et le rendu vidéo. Sous-titres aux couleurs de la marque dans un workflow HyperFrames : video-production § « Passer la main à HyperFrames ».

Ne jamais éditer frame.md ni brand.css à la main : changer les tokens, puis relancer brand-frame.py.

Profil de goût et revue de singularité

Méthode dans 08-video/motion.md :

  1. Une phrase de lecture de la vidéo, puis les trois curseurs notés de 1 à 5 (densité, énergie du mouvement, audace), consignés dans decisions.md du projet avec leur justification. Si la campagne a une landing, partir des curseurs de design-taste et les ramener à l'échelle vidéo.
  2. La revue de singularité, avant de présenter le storyboard puis avant le rendu : reconnaissable sans le logo ? produisible telle quelle pour un concurrent ? quel plan ne ressemble à aucun gabarit ? Réponses écrites dans decisions.md.

Choisir le workflow HyperFrames

  • hyperframes:motion-graphics : une pièce courte, sans voix, où le mouvement est le message (titre animé, chiffre, logo, lower-third, carte, graphique). Sa fiche de route la situe en général sous 10 s. Elle travaille en autonomie, sans storyboard : la validation du storyboard se fait avant, sur storyboard.md (video-production).
  • hyperframes:general-video : composition libre en plusieurs scènes, narrée ou non, et tout ce qui dépasse une pièce courte (encre, 3D, personnages, montage d'archives, plan Manim inséré).
  • Blocs prêts à l'emploi : avant d'écrire un effet à la main, chercher dans le registre avec la skill hyperframes:hyperframes-registry (npx hyperframes catalog --query "<effet décrit en anglais>" --json, le catalogue est indexé en anglais ; puis npx hyperframes add <nom>). Règles de repeinte, interfaces de tiers et licences : 08-video/inspiration.md § « Deuxième source ». Un bloc s'insère dans la composition, il ne la remplace pas. Le filtrer par la marque : ses couleurs et polices remplacées par les variables de brand.css, et refusé s'il relève des interdits de 08-video/motion.md (glitch, flash, zoom de transition, particules décoratives).

Le passage de la main à HyperFrames (création du projet, BRIEF.md, rendu) est décrit dans video-production § « Passer la main à HyperFrames ».

Règles de rendu (pièges connus)

HyperFrames rend une composition image par image : chaque image doit pouvoir se recalculer à partir de son seul instant. D'où ces règles, tirées de la documentation des skills hyperframes:hyperframes-core et hyperframes:hyperframes-cli. Dans une installation en plugin, chaque commande npx hyperframes passe par le lanceur du plugin (règle de la skill hyperframes:hyperframes).

  • Une timeline par composition. Une seule gsap.timeline({ paused: true }), enregistrée sur window.__timelines["<id>"] avec l'id du data-composition-id de la racine, et seulement à la fin de sa construction : une timeline enregistrée vide donne une vidéo blanche. Pas de tl.play().
  • Polices d'abord. Construire la scène dans document.fonts.ready.then(...), sinon les premières images partent avec la police de secours.
  • Durée sur la racine. data-duration sur l'élément racine fixe la durée du rendu. Il est obligatoire dès qu'un moteur autre que GSAP anime la scène (Three.js, encre) : ces moteurs n'annoncent pas de durée.
  • Moteurs autres que GSAP. Écouter l'événement hf-seek (event.detail.time) et dessiner exactement cet instant ; aucune boucle libre (requestAnimationFrame, setAnimationLoop).
  • Déterminisme. Ni horloge (Date.now(), performance.now()), ni hasard non semé (Math.random()), ni setTimeout ou setInterval pour l'état visuel, ni répétition infinie (repeat: -1) : un nombre fini de répétitions. Un hasard voulu passe par une graine.
  • Visibilité des clips. Ne jamais animer visibility, display ou autoAlpha sur un élément class="clip" : HyperFrames gère son apparition. Animer un enfant.
  • Transformations. Pas de transform CSS de départ sur une propriété que GSAP anime : poser l'état de départ dans gsap.fromTo.
  • Médias. Tous les médias copiés dans le dossier du projet (assets/), jamais chargés depuis une URL au rendu. Une <video> est muette (muted, playsinline) ; le son passe par un <audio> séparé, qui a un id.
  • Contrôles. npx hyperframes lint après la première passe et après chaque changement de structure, puis npx hyperframes check avant tout rendu (validate en est l'ancien nom, gardé pour compatibilité). Une erreur de lint coupe les contrôles de mise en page et de contraste de check : la corriger d'abord.
  • Rendu. Seulement après l'accord de l'humain sur l'aperçu, depuis le dossier du projet : npx hyperframes render --quality delivery --output ../exports/<slug>-<plateforme>.mp4, le livrable que contrôlent la QA et la revue. Si les sous-titres s'incrustent ensuite par ffmpeg, rendre vers ../rushes/tmp/<slug>-<plateforme>-sans-sous-titres.mp4 (skill video-editing, étape 5).
  • Moteur. Jamais de changement de moteur en silence (08-video/motion.md § « Choisir le moteur »).

Références

Charger seulement celle dont la vidéo a besoin :

  • references/3d.md : un objet à montrer sous plusieurs angles, un espace à parcourir. Maquette puis production, plan de caméra, sources d'assets et licences, rendu par l'adaptateur Three.js.
  • references/personnages.md : un récit porté par un personnage, une mascotte. Fiche, rig, poses, actions ; Lottie, marionnette SVG ou silhouette à l'encre.
  • references/encre.md : le style dessiné à la main du moteur 08-video/lib/ink-theater/. Installation, squelette de composition, couleurs de marque, clips de mouvement.
  • Manim : pour une démonstration conceptuelle ou mathématique, manim-composer planifie la scène, puis manim-ce écrit le code. Le rendu MP4 entre comme un plan <video> de la composition HyperFrames, qui garde l'habillage de marque.

Checklist avant livraison

  • frame.md et brand.css générés par brand-frame.py ; --check sort 0
  • Aucune couleur, police ni rayon en dur : uniquement les variables de brand.css
  • Police de marque embarquée par @font-face si besoin, droits vérifiés dans 01-brand/droits.md
  • Profil de goût et revue de singularité consignés dans decisions.md
  • Aucun preset frame-presets (hors la peau de sous-titres), aucun effet interdit par 08-video/motion.md, blocs du registre repeints aux couleurs de la marque
  • Si la pièce s'inspire de vidéos de référence : mécanisme transposé selon 08-video/inspiration.md, créateurs cités, rien de leur look ni de leur prompt repris
  • Logo seulement au plan de fin, ou discret en zone sûre
  • npx hyperframes lint et npx hyperframes check propres
  • Rendu fait après accord, puis QA et revue par video-production

Ce que cette skill ne fait pas

  • Choisir la filière, tenir les validations ou le budget : video-production.
  • Écrire le script ou diriger la voix : 08-video/narration.md, par video-production.
  • Monter des rushes : video-editing.
  • Générer la matière (images, clips, voix, musique) : image-generation, video-generation.
  • Faire un deck : slides.
  • Publier.

Méthode inspirée d'OpenMontage (calesthio/OpenMontage, AGPLv3), réécrite pour le template : aucun texte ni code repris. Registre : docs/vendored-video.md.

Bundled files

The model reads these on demand while the skill is loaded. They are exposed as readable files and are never executed.

Frequently asked questions

What does the Motion Design AI skill do?

Passerelle entre la marque de {{COMPANY_NAME}} et HyperFrames pour tout ce qui est animé dans une vidéo, titres, chiffres, data visualisation, habillages, lower-thirds, logos animés, transitions de marque, 3D, personnages, animation à l'encre, insertion d'un rendu Manim. Génère la charte du projet (frame.md et brand.css par brand-frame.py), applique le profil de goût et la revue de singularité de 08-video/motion.md, choisit le workflow HyperFrames, filtre les blocs du registre par la marque et tient les règles de rendu. Références 3D, personnages et encre chargées à la demande. Appelée par...

Why use Motion Design on TypingMind?

Because you install it once and use it with any model. Motion Design is plain Markdown rather than provider-specific code, so the same skill runs on GPT-5, Claude, Gemini, Grok, or a local model — and you can switch model mid-chat without it breaking. TypingMind runs on your own API keys, so you pay providers directly instead of a per-seat subscription, and your skills and chats stay in your own storage.

How do I install Motion Design in TypingMind?

Open Plugins → Skills → Install from GitHub in TypingMind and paste https://github.com/Littlpinguin/marketing-cockpit-template/tree/main/.claude/skills/motion-design. TypingMind reads its SKILL.md and bundles its files and installs it as a skill you can enable per chat.

Which AI models can use Motion Design?

Any model you connect in TypingMind. AI skills are plain Markdown instructions rather than provider-specific code, so GPT, Claude, Gemini, Grok, and local models can all load this skill when a request matches it.

How many AI models can I use with Motion Design?

As many as you like. As long as a model supports skills, you can use Motion Design with it — GPT, Claude, Gemini, Grok, DeepSeek, Mistral, Llama and more — all on TypingMind with your own API keys.

Is the Motion Design AI skill free?

Yes. It is published on GitHub by Littlpinguin under the MIT license. You only pay your own AI provider for the tokens you use.

What are AI skills?

An AI skill is a reusable instruction bundle that teaches an AI model how to do one specific task. It follows the open Agent Skills format: a SKILL.md file with a name and description, plus any scripts, templates or reference files the model may need. The model reads the instructions only when your request matches the skill, so an installed skill costs nothing until it is used.

How are AI skills different from plugins or MCP servers?

A plugin or MCP server gives a model new tools to call — code that runs somewhere and returns a result. An AI skill gives the model knowledge and process instead: how to approach a task, which steps to follow, what good output looks like. Skills are plain Markdown, so they need no server, no API key and no runtime, and they work with any model.

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