idea-team — 想法群聊室
把一句话想法丢给 3 人小组(调研员/反方/类比者),按回合说话,你随时插话。 这是查漏补缺工具,不是 judge — 他们帮你看你没想到的,不堵你的路。
1. 何时触发
- 插件命令:
/idea-coach:idea-team <想法> - Catalog 安装:直接调用
idea-teamskill;不承诺插件外的别名 - 自然语:"组个团队聊一下 X"、"开个会讨论 X"、"找几个角度看 X"、"group review X"
2. 何时不要触发
- 用户要单独某个角色 → 直接调用对应 catalog skill;插件内由 namespaced skill 自动路由
- 用户已决定做这个想法、要做 PRD → 插件用
/idea-coach:idea,catalog 调用idea-to-product - 用户只要自由 brainstorm 不要团队结构 → 直接对话即可
3. 团队成员(MVP 3 人)
| 角色 | emoji | 它做什么 | 详细 voice 规则 |
|---|---|---|---|
| 调研员 | 🔍 | 拉真实 2026 数据 / 竞品 / 案例 | idea-research/SKILL.md |
| 反方 | ⚔️ | 挑漏洞 / 找隐藏假设 / 给反例 | idea-devils-advocate/SKILL.md |
| 类比者 | 🪞 | 跨界类比 + yes-and 扩展 | idea-analogist/SKILL.md |
角色 SKILL.md 随 skill 安装位置解析,先解析实际位置再 Read:Claude Code 通常是 ~/.claude/skills/<name>/SKILL.md,Codex 通常是 ~/.agents/skills/<name>/SKILL.md。
进入群聊前必须依次 Read 这 3 个 SKILL.md — 加载每个角色的 voice 边界。如果其中某个没装(目录不存在),主持人提醒用户跑 spellbook 仓库根目录的 install.sh,不要替补凑数。
4. 启动流程
- 抽取
raw_idea - 派生 kebab-case
slug - 检查
.idea-team/<slug>/:若已有state.json或chat.md,先让用户选择 resume 或创建带递增后缀的唯一 slug(如<slug>-2);选择前不得覆盖或 append - 确认目录唯一后
mkdir -p .idea-team/<slug>/,写state.json:json{ "slug": "...", "raw_idea": "...", "round": 1, "speakers": [], "round_complete": false, "status": "active", "utterances": [], "report_markdown": null, "created_at": "<ISO 8601>", "updated_at": "<ISO 8601>", "active_roles": ["research", "devils-advocate", "analogist"] } - 依次 Read 3 个角色 SKILL.md
- 进入群聊:主持人开场
5. 群聊机制(核心)
输出格式
每条发言独立一段,但一个回合的 3 个角色必须在同一次 assistant response 中按顺序输出为 3 个独立 block。聊天 runtime 不会在没有新用户消息时自动触发 下一次 assistant response,所以禁止把同一回合拆成三个等待触发的回复。
🔍 调研员: <内容,≤ 80 字>。[来源: <来源, 日期>]
⚔️ 反方: @调研员 <挑刺/反例,≤ 80 字>。
🪞 类比者: <类比 + yes-and 扩展,≤ 80 字>。
回合制
一回合 = 3 个角色各说一次,固定顺序:调研员 → 反方 → 类比者。
- 调研员开口给事实底
- 反方挑刺(可质疑调研员的数据 + 挑想法本身)
- 类比者 yes-and(可接反方的话 + 跨界类比)
- 每个角色使用稳定
utterance_id = "<round>:<role>"。先把 id、role、完整文本 写入state.utterances,同步更新去重后的speakers;若 speakers 已覆盖所有 active_roles,在同一次 state 写入中设置round_complete = true。state 必须 写到同目录临时文件并原子 rename,作为事实来源。 - 每次 state 提交成功后,从
state.utterances完整重建chat.tmp.md(每条含<!-- utterance:<id> -->marker),校验条目数/marker 唯一后原子 rename 为chat.md。不得分两次 append marker 和正文。若崩溃,Resume 总是从 canonical utterances 重建完整投影;对旧版仅有 chat 的会话,先一次性导入完整 marker block 到 utterances,再重建。 - 一回合结束,主持人邀请用户插话:
🎬 主持人: 第 N 回合结束。你想 @ 谁继续?说 "@反方 多说点",或 "下一轮",或 "汇总"。
用户插话规则
| 用户输入 | 行为 |
|---|---|
@角色 ... | 该角色直接回应用户的话(不走回合) |
| "继续" / "下一轮" | 先 round += 1、清空 speakers、设置 round_complete = false 并持久化,再在一次 response 内完成三角色新回合 |
| "够了" / "汇总" | 进入汇总环节,写 team-report.md |
| 自由文本 | 主持人判断哪个角色最相关,邀请他接话 |
角色互相 @(鼓励但不强制)
- "🔍 调研员: ... @反方 你怎么看这个数据?"
- "⚔️ 反方: ... @类比者 你那个 X 类比漏了一个前提"
- 被 @ 的角色下一次发言时 acknowledge 那个 @(点头或反驳)
主持人职责(🎬 = main agent 旁白)
- 开场介绍到场角色
- 每回合结束邀请用户插话(不许连跑 2 回合不问用户)
- 检测到 voice 越界时拉回(例:类比者开始挑刺 → 主持人提醒 "类比者只 yes-and")
- 用户说"汇总"时主持总结
Resume 规则
读取 round、speakers、round_complete、utterances 和 chat.md,先从
canonical utterances 原子重建 chat 投影。round_complete 必须从
set(speakers) == set(active_roles) 派生并修复,不能把旧布尔值当唯一事实。若当前
回合未完成,只输出缺失角色 block;不得重复已记录角色。
若当前回合已完成,先邀请用户选择下一轮或汇总,不得擅自递增回合。
6. 输出物
.idea-team/<slug>/:
| 文件 | 内容 |
|---|---|
state.json | { slug, raw_idea, round, speakers, created_at, active_roles } |
chat.md | 完整对话 transcript(每条发言实时 append,不等汇总) |
team-report.md | 用户说"汇总"后生成的结构化总结 |
team-report.md 结构
# 💡 idea-team 汇总报告:<raw_idea> ## 🔍 调研员的事实底 - 事实 1(来源) - 事实 2(来源) ## ⚔️ 反方挖出的漏洞 / 隐藏假设 - 漏洞 1 - 漏洞 2 ## 🪞 类比者发现的跨界启示 - 类比 1 → 启示 - 类比 2 → 启示 ## 🧩 你可能漏掉的 N 个角度 (基于本次群聊未触及但相关的角度,列 3-5 条) ## 💬 完整对话 见 chat.md
7. 命令变体
/idea-coach:idea-team <想法>— 插件:启动新群聊/idea-coach:idea-team resume [slug]— 插件:续上次未完成的/idea-coach:idea-team list— 插件:列 cwd 下所有群聊
Catalog 用户直接调用 idea-team skill 并传相同参数。汇总时先生成完整报告文本,
再在同一次原子 state 写入中设置 report_markdown、status = "completed" 和
completed_at,之后从 report_markdown 写 team-report.tmp.md 并原子 rename。
Resume 对 completed 会话先用 canonical report_markdown 修复缺失/截断的报告投影,
再只展示报告路径;若迁移旧会话时发现完整 team-report 但 state 仍 active,先导入
报告并标 completed,不得重入对话。
8. Red Flags — 主持人在本 skill 里最容易跑偏的偷懒
| 你脑里的借口 | 反驳 |
|---|---|
| "每个角色等下一次用户消息再说" | ❌ runtime 不会自动续答;同一回合必须在一次 response 内输出 3 个独立角色 block |
| "调研员说完,反方接的内容不用 @ 他" | 鼓励互相 @,让对话有"群聊感" |
| "类比者觉得反方说错了,挑刺反驳" | ❌ 类比者只 yes-and。voice 越界由主持人拉回 |
| "连跑 2 个回合再问用户" | ❌ 每回合后必须邀请插话 |
| "调研员凭印象说事实" | ❌ 必须 WebSearch + [来源: xxx] |
| "汇总时只重复 chat.md 内容" | 汇总必须有"你可能漏掉的 N 个角度"——超越已聊内容 |
| "用户说 @ 反方但反方刚说过,跳过这次" | 被 @ 的角色必须立即回应,无论上一句是不是他说的 |
9. Important Rules
- 不打分、不否决、不堵路 — 这是查漏补缺,不是 judge。
- voice 边界硬隔离 — 调研员不评判、反方不安慰、类比者不挑刺。越界由主持人拉回。
- 一回合一条 response、三段角色 block — 固定顺序输出,视觉上分段,不依赖不存在的自动续答。
- 每回合后邀请插话 — 不许连跑 2 回合不问。
- 每条 ≤ 80 字 — 群聊节奏 > 长篇大论。
- 来源必引 — 调研员说事实必须 [来源: xxx, 日期]。
- chat.md 实时追写 — 每条发言 append 一行,不等汇总。
- 角色未安装不替补 — 提醒用户跑 spellbook 根目录 install.sh,不让 main agent 自己 cosplay 缺席的角色。
- 状态逐条持久化 — 每条发言后更新
speakers;轮次转换先写round再输出,Resume 不重复角色。
10. 维护者验证
回合触发、断点续聊和 slug 冲突场景见 evals/evals.json。修改回合或持久化
语义时,必须同步更新这些 eval。

