Compose Multiplatformパターン
Compose MultiplatformとJetpack Composeを使用して、Android、iOS、デスクトップ、Web間で共有UIを構築するためのパターン。状態管理、ナビゲーション、テーマ設定、パフォーマンスをカバーします。
起動条件
- Compose UIの構築(Jetpack ComposeまたはCompose Multiplatform)
- ViewModelとCompose状態によるUI状態の管理
- KMPまたはAndroidプロジェクトでのナビゲーション実装
- 再利用可能なコンポーザブルとデザインシステムの設計
- リコンポジションとレンダリングパフォーマンスの最適化
状態管理
ViewModel + 単一状態オブジェクト
画面状態には単一のデータクラスを使用します。StateFlowとして公開し、Composeで収集します:
kotlindata class ItemListState( val items: List<Item> = emptyList(), val isLoading: Boolean = false, val error: String? = null, val searchQuery: String = "" ) class ItemListViewModel( private val getItems: GetItemsUseCase ) : ViewModel() { private val _state = MutableStateFlow(ItemListState()) val state: StateFlow<ItemListState> = _state.asStateFlow() fun onSearch(query: String) { _state.update { it.copy(searchQuery = query) } loadItems(query) } private fun loadItems(query: String) { viewModelScope.launch { _state.update { it.copy(isLoading = true) } getItems(query).fold( onSuccess = { items -> _state.update { it.copy(items = items, isLoading = false) } }, onFailure = { e -> _state.update { it.copy(error = e.message, isLoading = false) } } ) } } }
Composeでの状態収集
kotlin@Composable fun ItemListScreen(viewModel: ItemListViewModel = koinViewModel()) { val state by viewModel.state.collectAsStateWithLifecycle() ItemListContent( state = state, onSearch = viewModel::onSearch ) } @Composable private fun ItemListContent( state: ItemListState, onSearch: (String) -> Unit ) { // ステートレスなコンポーザブル — プレビューとテストが容易 }
イベントシンクパターン
複雑な画面では、複数のコールバックラムダの代わりにイベント用のシールドインターフェースを使用します:
kotlinsealed interface ItemListEvent { data class Search(val query: String) : ItemListEvent data class Delete(val itemId: String) : ItemListEvent data object Refresh : ItemListEvent } // ViewModelの中 fun onEvent(event: ItemListEvent) { when (event) { is ItemListEvent.Search -> onSearch(event.query) is ItemListEvent.Delete -> deleteItem(event.itemId) is ItemListEvent.Refresh -> loadItems(_state.value.searchQuery) } } // コンポーザブルの中 — 多数ではなく単一ラムダ ItemListContent( state = state, onEvent = viewModel::onEvent )
ナビゲーション
型安全なナビゲーション(Compose Navigation 2.8+)
ルートを@Serializableオブジェクトとして定義します:
kotlin@Serializable data object HomeRoute @Serializable data class DetailRoute(val id: String) @Serializable data object SettingsRoute @Composable fun AppNavHost(navController: NavHostController = rememberNavController()) { NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) { composable<HomeRoute> { HomeScreen(onNavigateToDetail = { id -> navController.navigate(DetailRoute(id)) }) } composable<DetailRoute> { backStackEntry -> val route = backStackEntry.toRoute<DetailRoute>() DetailScreen(id = route.id) } composable<SettingsRoute> { SettingsScreen() } } }
ダイアログとボトムシートナビゲーション
命令型のshow/hideの代わりにdialog()とオーバーレイパターンを使用します:
kotlinNavHost(navController, startDestination = HomeRoute) { composable<HomeRoute> { /* ... */ } dialog<ConfirmDeleteRoute> { backStackEntry -> val route = backStackEntry.toRoute<ConfirmDeleteRoute>() ConfirmDeleteDialog( itemId = route.itemId, onConfirm = { navController.popBackStack() }, onDismiss = { navController.popBackStack() } ) } }
コンポーザブル設計
スロットベースのAPI
柔軟性のためにスロットパラメータを持つコンポーザブルを設計します:
kotlin@Composable fun AppCard( modifier: Modifier = Modifier, header: @Composable () -> Unit = {}, content: @Composable ColumnScope.() -> Unit, actions: @Composable RowScope.() -> Unit = {} ) { Card(modifier = modifier) { Column { header() Column(content = content) Row(horizontalArrangement = Arrangement.End, content = actions) } } }
Modifier順序
Modifierの順序は重要です — 以下の順序で適用します:
kotlinText( text = "Hello", modifier = Modifier .padding(16.dp) // 1. レイアウト(パディング、サイズ) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) // 2. 形状 .background(Color.White) // 3. 描画(背景、ボーダー) .clickable { } // 4. インタラクション )
KMPプラットフォーム固有のUI
プラットフォームコンポーザブルのexpect/actual
kotlin// commonMain @Composable expect fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) // androidMain @Composable actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) { val systemUiController = rememberSystemUiController() SideEffect { systemUiController.setStatusBarColor(Color.Transparent, darkIcons) } } // iosMain @Composable actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) { // iOSはUIKitインターロップまたはInfo.plistで処理 }
パフォーマンス
スキップ可能なリコンポジションのための安定した型
すべてのプロパティが安定している場合、クラスを@Stableまたは@Immutableでマークします:
kotlin@Immutable data class ItemUiModel( val id: String, val title: String, val description: String, val progress: Float )
key()と遅延リストの正しい使用
kotlinLazyColumn { items( items = items, key = { it.id } // 安定したキーによりアイテムの再利用とアニメーションが可能 ) { item -> ItemRow(item = item) } }
derivedStateOfで読み取りを遅延
kotlinval listState = rememberLazyListState() val showScrollToTop by remember { derivedStateOf { listState.firstVisibleItemIndex > 5 } }
リコンポジションでのアロケーションを避ける
kotlin// 悪い例 — リコンポジションのたびに新しいラムダとリストが作られる items.filter { it.isActive }.forEach { ActiveItem(it, onClick = { handle(it) }) } // 良い例 — 各アイテムにキーを付けてコールバックが正しい行に紐づくようにする val activeItems = remember(items) { items.filter { it.isActive } } activeItems.forEach { item -> key(item.id) { ActiveItem(item, onClick = { handle(item) }) } }
テーマ設定
Material 3ダイナミックテーマ
kotlin@Composable fun AppTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), dynamicColor: Boolean = true, content: @Composable () -> Unit ) { val colorScheme = when { dynamicColor && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S -> { if (darkTheme) dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current) else dynamicLightColorScheme(LocalContext.current) } darkTheme -> darkColorScheme() else -> lightColorScheme() } MaterialTheme(colorScheme = colorScheme, content = content) }
避けるべきアンチパターン
- ライフサイクルに対してより安全な
collectAsStateWithLifecycleを使用したMutableStateFlowがある場合にViewModelでmutableStateOfを使用すること - コンポーザブルの深い階層に
NavControllerを渡すこと — 代わりにラムダコールバックを渡す @Composable関数内の重い計算 — ViewModelかremember {}に移動する- 一部の設定では設定変更のたびに再実行されるため、ViewModel initの代替として
LaunchedEffect(Unit)を使用すること - コンポーザブルのパラメータに新しいオブジェクトインスタンスを作成すること — 不必要なリコンポジションを引き起こす
参照
スキル: モジュール構造とレイヤーについてはandroid-clean-architectureを参照。
スキル: コルーチンとFlowパターンについてはkotlin-coroutines-flowsを参照。

