输入与创作权限
先读用户实际材料与目标,复用已确定的事实和规格;已有剧本、资产或分镜直接进入相关工作,不为流程完整重写上游。未授权的删线、合人、改变人物身份、主题、结局或重要表演意图,先展示原位置、具体方案与得失,再由用户选择;已授权的局部修正直接完成。
下面的类型经验、批次和创作预算是适配起点,不是用户接受过的创作要求。旧校验器可能仍将部分经验规则报为失败:区分实际数据/引用/模型接口错误与创作建议,说明不适用项,保留原稿;不伪造字段、不静默改戏或降低技术投产要求。总控可用时参考其 references/creative-agreement.md;独立任务按本段处理,不强制依赖总控。
novel-characters
输入一篇小说/短故事,输出每个角色的:人物画像、形象提示词、音色提示词、角色设定图。
{baseDir} = 本文件所在目录。脚本 {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs,零依赖,node 直接跑。
运行环境:Claude Code 和 codex 都能跑。差别只在第 8 步出图——见 references/sheet.md。
Step 0 — 确定报告语言
用户可以指定语言,比如「用英文」「--lang en」「日本語で」。没说就是中文(zh)。
这个 lang 会一路传下去:第二趟生成角色卡时决定人类可读字段用什么语言,validate 和 render 也都要带上。
界面文案分两种情况:
-
zh/en/ja—— 内置,不用管 -
其他任何语言 —— 你要现场翻一份。跑
bashnode {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs ui-template <lang>它打印一份英文骨架,把每个值翻译成目标语言,整块放进
cast.json顶层的ui字段。渲染时会合并进内置表。不给
ui的话validate会直接报错——否则报告会是「角色内容是法语、界面标签是英文」的半吊子状态。
支持的语言不受内置表限制,法语韩语西班牙语都能出完整报告。
Step 0.5 — 确定画风
用户可以指定出图风格:默认 realistic(半写实厚涂),想要动画质感就用 ghibli(吉卜力式手绘赛璐璐)。
bashnode {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs styles # 打印预设的完整内容
读 {baseDir}/references/style-presets.md。换风格是整套换——每个预设自带 render / surface / lighting / negative / tags 五块,整块取用,不要混搭。
最容易搞反的是反向提示词:realistic 绝不能禁 photorealistic,ghibli 必须禁。validate 会拦这个。
版面规则(16:9 三区、比例、细节让位)不随风格变,变的只有渲染质感。
Step 1 — 定位输入
用户给文件路径就直接用。直接粘正文的,先落到一个临时 .txt——后面校验「引文是否逐字」要拿原文比对,没有原文文件这步就没法做。
确定输出目录:用户指定就用;没指定就用原书同级目录。
Step 2 — 分块
bashnode {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs chunk <book.txt> <workdir>
打印 {"chunks": N, ...}。
- N == 1:跳过 Step 3,直接在当前会话读原文做第一趟,结果自己写成
<workdir>/roster-00.json - N > 1:进 Step 3
truncated: true:明确告诉用户尾部没扫到,别闷着
Step 3 — 第一趟扫描(仅 N > 1)
当前环境支持子代理就并发(Claude Code 的 Task、codex 的 subagent):每块一个子代理,所有调用放在同一条消息里才是真并发。不支持就一块一块串行读,结果一样,只是慢。
每个子代理的任务:
- 读
{baseDir}/references/roster-pass.md,照它执行 - 读
<workdir>/chunk-NN.txt - 把 roster JSON 写到
<workdir>/roster-NN.json - 只回一句「done NN,抽到 X 个角色」
Step 4 — 归并 + 复核
bashnode {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs merge <workdir> | tee <workdir>/merged.json
落到 merged.json 不只是留档:Step 6 的 assemble 靠它拿同档角色的戏份顺序。
按名字+别名精确收敛(某块把「陆」列成「陆行远」的别名,两条就并成一个人),notes 累加、quotes 去重,按出现块数降序——出现的块越多戏份越重。
输出是 { "characters": [...], "mergeCandidates": [...] }。mergeCandidates 要逐条复核:精确匹配只能收敛两块恰好写了相同称呼的情况,剩下的是语义判断,脚本做不了。候选来自名字包含关系(「陆」⊂「陆行远」)——是强信号不是判决,同姓的父子、兄弟就不能合。候选之外你自己看出来的同人(「陆先生」和「行远」没有包含关系,不会进候选)也要合。
要合并就写一份 merges.json 再落地:
json{ "merges": [{ "keep": "陆行远", "absorb": ["陆", "陆先生"] }] }
bashnode {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs merge <workdir> --apply merges.json | tee <workdir>/merged.json
keep/absorb 用名字或任一别名定位都行,找不到会直接报错。输出仍带 mergeCandidates,剩下的都确认是不同的人(或清空)再进下一步。没有要合的就直接往下走——但 merged.json 必须留着。
Step 5 — 选角
独立原文分析可按用户指定 N 位(未指定最多 30 位)整理。短剧制作中,以已批准大纲保留的角色为准,不把原著戏份排名当投产名单;原著扫描仅供改编取舍,不在大纲锁定前给所有原著角色批量出图。
Step 6 — 第二趟出卡
每个角色一份,同样能并发就并发。
每份任务拿到:
{baseDir}/references/profile-pass.md和{baseDir}/references/schema.md(读它们,照着做)- 报告语言
lang(Step 0 定的) - 该角色归并后的
name/aliases/notes/quotes - 同批其他角色的名字(避免长相声线撞车)
角色卡 JSON 写到 <workdir>/card-<slug>.json。断点续跑:只有对应源文、角色去留、设计与画风未变化时,才复用已存在的角色卡。
同时写一段故事摘要:用 lang 指定的语言,3–5 句,交代时空背景、核心情境、这几个人聚在一起的由头。短篇直接从原文写;长篇从各块的 roster note 归纳。不剧透结局,不写成推荐语。写到 <workdir>/summary.txt。非内置语言的话,把 Step 0 翻好的 ui 整块存成 <workdir>/ui.json。
然后合成 cast.json——用 assemble,不要手拼(手拼会丢字段、写错顶层键):
bashnode {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs assemble <workdir> \ --source <书名> --lang <lang> --style <style> \ --out <输出目录>/<书名>-cast.json
坏卡会被逐个点名——哪份 card-*.json 坏了就只重跑那个角色,其他不用动。
同档角色的先后是戏份顺序,来自 Step 4 留下的 <workdir>/merged.json(assemble 自动读,也可用 --order 指别的文件)。报告左栏「按戏份排序」的序号就靠它——看到「同档角色将按文件名序」的警告说明 merged.json 丢了,回 Step 4 重新生成。
Step 7 — 校验 ⛔ 不能跳
bashnode {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs validate <cast.json> <book.txt>
记得带上 --lang(Step 0 定的)。检查:结构、importance 枚举、引文逐字、出图提示词不含人名、语言分工(人类字段跟随 lang、出图/TTS 提示词永远英文)、以及非内置语言必须带 ui。
有违规就按报错逐条修,改完重跑,直到通过。 这四类错模型真的会犯——这套检查就是被真实输出打出来的。
Step 8 — 出图(可选,每个角色都出)
每个角色一张,用 image.sheet,落到 ./images/<slug>-sheet.png。一张横构图内部左右分栏:
┌──────────┬────────────────────────────┐ │ 半身像 │ 正视 侧视 背视 │ │ (证件照) ├────────────────────────────┤ │ 面部基准 │ 细节 · 细节 · 细节 · 细节 │ │ ~34% │ 16:9 │ └──────────┴────────────────────────────┘
左栏半身像是面部设计基准,右上三视图的脸照它画,右下是关键细节的小特写。两条硬要求:三视图的脸必须与半身像一致(否则一张图两个长相);三个全身像的比例必须协调(模型会为了塞下细节把人压扁)。
读 {baseDir}/references/sheet.md,照它的调用契约做。要点:
- 没有 codex 就整步跳过,只交提示词,后面照常走
- 跑在 codex 里就直接用
$imagegen;跑在别处就 shell 调 codex,先按那里的脚本探测版本最高的 binary(旧版会直接报错) - 一个角色一次调用,绝不批量
- 单个失败就跳过,不阻断;最后汇总说明
- 断点续跑:先检查母本、服装和画风是否变化;仅复用当前版本仍适用的图,失败或过期才补做
出图数量由已授权范围和当前制作批次决定:先做主角及本批关键配角的样张验证风格,再补其余需要跨镜保持身份的角色;功能性背景人物按群体规范处理。用户已明确要求全角色出图时按约执行,不重复索取相同授权。声线文字只是设计方向,不等于已生成或已批准的声音母版。
Step 9 — 输出
bashcd <输出目录> node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs render <cast.json> --md > <书名>-cast.md node {baseDir}/scripts/novel-characters.mjs render <cast.json> --html > report.html
语言取 cast.json 里的 lang,要临时覆盖就加 --lang <code>。
render 会自动去 images/<slug>-sheet.png 找图。所以先出图再 render。
report.html 的样式约定见 {baseDir}/references/report-style.md——要改样式先读它,别把它改回通用卡片墙。
最终落地:
<输出目录>/ ├── <书名>-cast.json ├── <书名>-cast.md ├── report.html ← 双击就能开 └── images/ └── <slug>-sheet.png ← 有 codex 才有
Step 10 — 汇报
一句话说清:角色数、出图数、报告路径。校验一次没过的话,说明修了什么。有角色出图失败、被截断、或因为没有 codex 而没出图,明确说清楚。
边界
- 单次上限 24 块(净覆盖约 93 万字符),超了会明确报
truncated,不静默截断 - 人类可读字段跟随
--lang(默认中文);出图和 TTS 提示词永远英文,那些引擎吃英文最稳 - 设定图最容易出的两个问题:一张图里两个长相、为了塞细节把人物压扁。拿到图先扫一眼,见
references/sheet.md - 出图只走 codex built-in
$imagegen。不用它的 CLI fallback(要OPENAI_API_KEY) - 想要能实时编辑、边跑边看的交互界面,那是另一个东西,不在这个 skill 里
自测
bashnode {baseDir}/scripts/selftest.mjs
310 项断言,不调模型、不花额度,覆盖分块 / 归并 / 合成 / 多语言 / 校验 / 渲染的全部确定性逻辑。改完脚本先跑这个。
自带样例
{baseDir}/examples/渡口.txt 是一篇短故事,4 个角色,其中货郎全程只有绰号、船夫只被叫过「老伯」——专门用来验别名归并。对应产出 渡口-cast.json / 渡口-cast.md 可以当质量基准,也是校验的自检夹具。
制作交接
独立使用时,自检后主动打开当前报告并给绝对路径链接,说明本轮范围、检查重点和下一步;需要锁定内容时在对话中收取通过或修改结论。已有确认覆盖当前版本就不重复询问,打开页面或下载 JSON 不算批准。总控已接管时,由总控统一收取这次结论,不另开重复审批。当前内容、依赖或源图改变后,不因旧文件仍存在就跳过复核;输出新版本并保留原审阅笔记。
本项目的阶段职责、变更记录和交付顺序由 short-drama-production 的 references/company-workflow.md 统一维护;未安装总控时按本 skill 的输入和交付范围独立完成,不将总控变成硬依赖。
涉及尚未授权的创作取舍时,给用户 2–3 个有具体差异的选项,说明收益、损失与推荐,允许保留原稿或自定义。模型先完成阅读、诊断和短样段,不把准备工作推给用户;已经明确授权的范围直接执行。未经用户选择,不把暂定片长预算升级成删词、删情绪段落的理由。


