3D Animation Short Generator(本地版 · 逐步确认式)
本文件由原始 skill
3d-animation-short-generator改造为「本地版 · 逐步确认式」。 本地化改造总则 v2(纯提示词 · 逐步确认 · 交付物门)⏹ 门控硬规则(真停顿 · 已生效):本 skill 中每个
⏸ 确认门与⏸ 交付物门均为硬性停止点,不是建议。固定执行顺序:① 仅输出当前步骤交付物(提示词 / 文本计划 / 分镜脚本等);② 立即调用 AskUserQuestion 工具,给三选项「✅ 确认,继续下一步」「✏️ 修改当前步」「⏸ 暂停 / 停止或换方向」;③ 等待用户回复,本回复内绝不可预生成任何后续步骤(即使你觉得能一次写完)。任一⏸门不得跳过 / 合并,也不得仅用一句"请确认"文字代替——必须用 AskUserQuestion 真正阻塞。
- 生图只给提示词,不调用任何生图工具:每个生图步骤只输出文生图提示词;用户自行用任意工具(本地 ComfyUI / 在线 / 其他)生成图像,并把生成的图像文件路径或地址返回给我。本 skill 不硬编码任何 ComfyUI 工作流路径。
- 每一步都确认 + 交付物门(核心规则):每个步骤产出后我都会暂停,等你「确认 / 修改」。凡涉及生成资产的步骤(生图 / 生视频 / 生音频),必须等你**返回对应交付物(图像地址 / 视频地址 / 音频地址)**后,才进入下一步。典型链路:出角色卡生图提示词 → 等你返回图像地址 → 再以其为参考图出视频提示词(视频提示词与图像强相关,绝不提前批量给全)。
- 视频提示词调用
h3-video-prompt-cnskill:所有视频生成提示词,均调用用户级h3-video-prompt-cnskill(纯文本、无需 API)来写;以你返回的图像为参考图,按其 I2VA / Ref2VA / T2VA 结构输出完整 H3 视频提示词,并附端口 / 顺序 / 时长 / 分辨率设置建议,由你在本地 H3 节点自行执行。 H3 特殊占位符<d>/</d>、<|lyrics_start|>/<|lyrics_end|>、<|caption_start|>/<|caption_end|>、<|cutoff|>及其固定 id 见h3-video-prompt-cn的「特殊标记」节,写对白/歌词/字幕时严格照用。- 语音 / 音乐先询问(已升级为「音频模式门」):进入流程第一步(方向/简报锁定)时,必须先用 AskUserQuestion 问你音频方案,二选一:
- 批次时长上限先问(贯穿分镜设计):同样在进入流程第一步(方向/简报锁定)时,用 AskUserQuestion 问你「本次一次生成几秒?」可选 5s / 10s / 15s(或自定),记为批次时长上限,并贯穿到本 skill 的分镜 / 镜头表设计步骤,使分镜在设计期就 ≤ 批次、无需事后强切。
- A) 统一 H3 音频:旁白 + 对白 + BGM 全部由 H3 原生音频驱动生成(最省事,音色/配乐与画面同步,无需外部文件)。
- B) 分离生成:旁白/对白只给提示词(你用任意 TTS 工具,推荐用「参考/音色克隆」模式保证跨镜头一致;不绑定 MOSS-TTS)、BGM 用 ACE-Step 1.5 本地生成(调用
ace-step-1.5-prompt-writerskill)、对白分别生成,后期合成。- 记录你的选择,后续「视频提示词步骤」与「音频步骤」依此分支执行。
- 旁白/对白一致性(分离模式必做):若选 B 且含旁白/对白,提醒你把【音色参考文件】(.wav/.mp3,代表目标音色)放到当前项目文件夹(你运行本 skill 的工作目录),并在调用 TTS 时使用「参考模式 / 音色克隆」,确保多镜头音色统一;若你未提供该文件,先暂停请其提供,禁止无参考直接生成(否则各镜头音色漂移)。
- BGM 分离 -> 视频提示词只规划视觉(重要):若选 B,BGM 由 ACE-Step 1.5 单独生成,因此调用
h3-video-prompt-cn写视频提示词时不可规划 BGM/旁白/对白的音频出现(如"音乐渐强""旁白响起""对话切入"等),只规划镜头/动作/画面;音频在后期合成。若选 A,视频提示词可正常包含音频驱动指令,无需单独生成音频。- 删除自动剪辑 / 拼接:不调用剪辑工具;改为提供"剪辑思路"(ffmpeg 或本地剪辑软件)。
- 规划 / 分镜 / 排版等文本方法论沿用原 skill,原样保留。
- 删除全部"表情图"相关提示词(本地难做参考表情,省略)。
适用范围
- 用:完整叙事动画工作流(强角色一致性、场景连续、镜头/表演/音频可控)。
- 不用:单图、简单剪辑、写实实拍、单条独立 clip。
全局视觉风格锁(沿用)
除非用户另选:Pixar 风 3D 卡通渲染、C4D+Octane 质感、夸张几何简化 + 材质细节、2.5–3 头身 Q 版比例、雕塑感发毛、暖色次表面散射皮肤、夸张迪士尼式表演、高能量弹性肢体动画。 禁用:写实实拍、平涂 2D 动漫、塑料玩具皮肤、僵硬摆姿。
STEP 0:Intake 与画布规划
同原 skill:采集一句话创意、交付物类型、时长、画幅、视觉基调、是否对白/旁白。用文字确认替代 choice card:
- 画幅:16:9 横 / 9:16 竖 / 1:1 / 4:5 / 自定义
- 总时长:30–60s(推荐)/ 15–30s / 60–90s / 90–180s / 自定义
- ⏸ 确认门:呈现上述采集项后暂停,等你「继续 / 改 / 停」再往下。
STEP 1:项目简报
同原 skill,写入文本节点 项目简报。
- ⏸ 确认门:简报呈现后暂停,等你确认或补充。
STEP 2:故事大纲与门控
同原 skill(8 拍因果脊 + 情感锚)。
- ⏸ 确认门:大纲呈现后暂停,门控检查通过、你确认后再往下。
STEP 3:角色卡(生图提示词 + 交付物门)
同原 skill 角色顺序(主角→对照/压力角色→可选配角)。每张角色卡建议含:
- 角色名(中/英)、角色定位、主 3/4 视图 + 正/侧/背/3-4 视图(四视图,原三视图已改)
- 材质/服装/道具细节、身份锁定注记(年龄/体型/发型/配色/签名道具/不可变特征)
- 删除表情图相关提示词(本地参考表情难度过大,省略)。
调用用户级 image-prompt-writer-local skill 生成富结构提示词:传入 场景类型=人像/角色四视图、风格上下文=本片统一画风、主体与要求=各角色(名/定位/四视图/材质服装/不可变特征,已删表情图)。它返回「通用风格锚 + 每张角色卡四段式详描」,你原样呈现。
本步骤产出:每张角色卡的文生图提示词(来自上一步 skill 输出,你自行保存/使用)。
- ⏸ 交付物门(必过):我把角色卡提示词给你后暂停。请你:①确认/修改提示词;②用任意生图工具生成角色图像;③返回生成的图像文件路径或地址(作为后续视频的参考图1)。收到图像地址后,我才进入 STEP 4。
STEP 4:场景卡(生图提示词 + 交付物门)
同原 skill:仅环境、不含人物。建议场景参考图:主环境、光照态、情绪子空间、连续性地标、重要道具。
调用用户级 image-prompt-writer-local skill 生成富结构提示词:传入 场景类型=风景/场景、风格上下文=本片统一画风、主体与要求=各场景(主环境/光照态/情绪子空间/连续性地标/重要道具)。它返回「通用风格锚 + 每张场景卡四段式详描」,你原样呈现。
本步骤产出:每张场景卡的文生图提示词(来自上一步 skill 输出)。
- ⏸ 交付物门(必过):提示词给你后暂停。请你生成场景图像并返回图像地址(作为参考图2)。收到后才进入 STEP 5。
STEP 5:六列标准镜头表
同原 skill,强制六列:Shot ID & Duration / Continuity Handoff / Reference Anchors / Hook Type / Shot Description(逐秒指令) / Audio & Dialogue Track。运行 5.5 自检门。
- ⏸ 确认门:镜头表呈现后暂停,等你确认。
STEP 6:分镜(Shot)文档 —— 按批次分文件 + 铅笔分镜(可选)
同原 skill:分镜(= h3-video-prompt-cn 的 [Shot N])逐镜成节,分镜时长一般 ≤ 批次上限(起始门已定);批次打包与每批一份文件在 STEP 7 完成(批次定义见 h3-video-prompt-cn 的「分镜 / 批次 / 参考图 约定」);铅笔分镜仅作可选可视化。
- ⏸ 确认门:分镜呈现后暂停,等你确认。
STEP 7:批次化视频提示词(调用 h3-video-prompt-cn + 交付物门 · 每批次一份文件)
不再由本 skill 直接写 H3 提示词,改为调用 h3-video-prompt-cn skill:
- 输入:STEP 3 返回的角色图像地址(参考图1)+ STEP 4 返回的场景图像地址(参考图2)+ STEP 5/6 的镜头/分镜文本。
- ⚠️ 分镜 / 批次 / 参考图(严格遵循
h3-video-prompt-cn约定):① 沿用起始门(简报)已确定的批次时长上限(批次时长由设备定,已在分镜设计前问过,本步不再重问);② 把分镜按批次时长分组,每批次产出一份独立 .md 文件(命名batch_01.md、batch_02.md…),文件内含该批次全部分镜的 H3 提示词 + 端口/顺序/时长/分辨率建议;③ 参考图一律用<Picture N>占位符指代,严禁在提示词中写任何图像/视频文件路径或目录(占位符 → 实际文件由你在 H3 节点侧按端口映射)。 - 🔒 批次打包(不重切分镜):把本 skill 分镜设计步骤产出并确认的分镜按时长累加打包为批次——同批次各镜时长之和 ≤ 批次时长上限(已在起始门确定),一个批次 = 一次 H3 生成 = 一份
batch_XX.md。不重新切分已设计的分镜,分镜的创意与音频时序在打包中保持不变。仅当某分镜本身 > 批次时长上限(设计期偶发)时,在生成层做机械分段(如Shot 3→3a/3b,该分镜音频跨子段连续),不改其创意内容。motion-context 在连续批次的衔接边界问(见 h3-video-prompt-cn 规则⑤:跨段连续时启用,第 2 段起 22 帧重复 + 时间标注后延 0.917s、第 1 段不变)。 - 调用用户级
h3-video-prompt-cnskill(纯文本、无需 API),按其 I2VA / Ref2VA 结构,逐镜头输出完整 H3 视频生成提示词;并附设置建议:- 参考图1(角色)→ 接入 H3 节点「角色参考 / character reference」图像端口
- 参考图2(场景)→ 接入「场景参考 / scene reference」图像端口
- 音频(依总则「音频模式门」分支):模式=统一H3 时,旁白/对白/BGM 由 H3 原生生成并接「音频输入 / audio」端口(纯 T2VA 不接);模式=分离 时,本视频提示词仅规划视觉(不写 BGM/旁白/对白音频指令),音频后期合成。
- 时长 = 由简报 / 批次上限决定(分镜设计期已 ≤ 上限;仅偶发超上限时在生成层机械分段);分辨率 = 由简报画幅决定(16:9→1920×1080 等);其余你按节点默认或自行调整
- 模型标注 MiniMax-H3;本地用 Wan/Animate2 亦可(相应调整端口/首帧接入)
- 本步骤产出:完整 H3 视频提示词 + 端口/顺序/时长/分辨率设置建议。
- ⏸ 交付物门(可选):你确认提示词后,自行在本地 H3 节点执行生成视频;返回成片地址(可选)。未返回也可直接继续(如无需拼接)。
STEP 8:整片组装与 BGM(先问云端 + 剪辑思路)
⚠️ 音频模式门:仅模式=分离 时执行本 STEP 的 BGM 单独生成(调用
ace-step-1.5-prompt-writer);模式=统一H3 时跳过,BGM 由 H3 原生生成。 ⚠️ 音频模式门:仅模式=分离 时执行本 STEP 的 BGM 单独生成(调用ace-step-1.5-prompt-writer);模式=统一H3 时跳过,BGM 由 H3 原生生成。
- BGM(先问云端):涉及 BGM 时,先问你「用云端生成 or 只给提示词」。若只给提示词,输出 BGM 风格提示词(约 100 BPM、科技感、块状和弦、pluck + airy noise、kick+sub、木质打击、突断留 pluck 尾音)。若只给提示词,优先调用用户级
ace-step-1.5-prompt-writerskill 把你的一句话音乐描述(+ 可选带[Verse]/[Chorus]等标签的歌词)改写成 ACE-Step 1.5 提示词(Caption/Lyrics/Metadata),再交你本地或云端生成。 - 剪辑思路(替代自动剪辑):
- 严格按镜头表顺序拼接;仅用最新批准资产。
- 对白/反应/重要 SFX 处压低 BGM。
- 不额外加字幕/文字(除非你要)。
- 成片不得残留分镜痕迹(标签/箭头/计时标记/面板边框)。
- 工具建议:ffmpeg 或本地剪辑软件硬切拼接;多镜头可用首尾帧衔接保证连续。
边界
同原 skill:不用于单图、简单剪辑、单 clip、logo、纯提示词咨询。


