Paper Collage Explainer Generator(本地版 · 逐步确认式)
本文件由原始 skill
paper-collage-explainer-generator改造为「本地版 · 逐步确认式」。 本地化改造总则 v2(纯提示词 · 逐步确认 · 交付物门)⏹ 门控硬规则(真停顿 · 已生效):本 skill 中每个
⏸ 确认门与⏸ 交付物门均为硬性停止点,不是建议。固定执行顺序:① 仅输出当前步骤交付物(提示词 / 文本计划 / 分镜脚本等);② 立即调用 AskUserQuestion 工具,给三选项「✅ 确认,继续下一步」「✏️ 修改当前步」「⏸ 暂停 / 停止或换方向」;③ 等待用户回复,本回复内绝不可预生成任何后续步骤(即使你觉得能一次写完)。任一⏸门不得跳过 / 合并,也不得仅用一句"请确认"文字代替——必须用 AskUserQuestion 真正阻塞。
- 生图只给提示词,不调用任何生图工具:每片段静帧等生图步骤只输出文生图提示词;用户自行用任意工具生成图像,并把图像文件路径或地址返回给我。本 skill 不硬编码任何 ComfyUI 工作流路径。
- 每一步都确认 + 交付物门(核心规则):每个步骤产出后我都会暂停,等你「确认 / 修改」。生图步骤必须等你返回图像地址后,才进入视频提示词步骤(视频提示词以静帧为参考图,I2V from still)。
- 视频提示词调用
h3-video-prompt-cnskill:视频提示词均调用用户级h3-video-prompt-cnskill(纯文本、无需 API)来写;以你返回的静帧为参考图,按其 I2VA / Ref2VA 结构输出完整 H3 视频提示词,并附端口 / 顺序 / 时长 / 分辨率设置建议,由你在本地 H3 节点自行执行。 H3 特殊占位符<d>/</d>、<|lyrics_start|>/<|lyrics_end|>、<|caption_start|>/<|caption_end|>、<|cutoff|>及其固定 id 见h3-video-prompt-cn的「特殊标记」节,写对白/歌词/字幕时严格照用。- 语音 / 音乐先询问(已升级为「音频模式门」):进入流程第一步(方向/简报锁定)时,必须先用 AskUserQuestion 问你音频方案,二选一:
- 批次时长上限先问(贯穿分镜设计):同样在进入流程第一步(方向/简报锁定)时,用 AskUserQuestion 问你「本次一次生成几秒?」可选 5s / 10s / 15s(或自定),记为批次时长上限,并贯穿到本 skill 的分镜 / 镜头表设计步骤,使分镜在设计期就 ≤ 批次、无需事后强切。
- A) 统一 H3 音频:旁白 + 对白 + BGM 全部由 H3 原生音频驱动生成(最省事,音色/配乐与画面同步,无需外部文件)。
- B) 分离生成:旁白/对白只给提示词(你用任意 TTS 工具,推荐用「参考/音色克隆」模式保证跨镜头一致;不绑定 MOSS-TTS)、BGM 用 ACE-Step 1.5 本地生成(调用
ace-step-1.5-prompt-writerskill)、对白分别生成,后期合成。- 记录你的选择,后续「视频提示词步骤」与「音频步骤」依此分支执行。
- 旁白/对白一致性(分离模式必做):若选 B 且含旁白/对白,提醒你把【音色参考文件】(.wav/.mp3,代表目标音色)放到当前项目文件夹(你运行本 skill 的工作目录),并在调用 TTS 时使用「参考模式 / 音色克隆」,确保多镜头音色统一;若你未提供该文件,先暂停请其提供,禁止无参考直接生成(否则各镜头音色漂移)。
- BGM 分离 -> 视频提示词只规划视觉(重要):若选 B,BGM 由 ACE-Step 1.5 单独生成,因此调用
h3-video-prompt-cn写视频提示词时不可规划 BGM/旁白/对白的音频出现(如"音乐渐强""旁白响起""对话切入"等),只规划镜头/动作/画面;音频在后期合成。若选 A,视频提示词可正常包含音频驱动指令,无需单独生成音频。- 删除自动剪辑 / 拼接:改为提供"剪辑思路"。
- 规划 / 分镜 / 排版等文本方法论沿用原 skill。
- 删除"表情图"相关提示词。
默认创意目标(沿用)
- 画幅 16:9;每段约 4s;默认保留/生成拼贴 SFX,不加 BGM/语音/字幕(除非你确认);视觉为高端编辑 halftone 纸拼贴;运动为触感定格组装;默认视频模型标注 MiniMax-H3。
音频策略(沿用 + 本地化)
⚠️ 音频模式门:仅模式=分离 时单独生成 BGM/语音(BGM 用
ace-step-1.5-prompt-writer、语音只给提示词(把【音色参考文件】放项目文件夹,用任意 TTS 参考模式保证跨镜一致));模式=统一H3 时由 H3 原生生成。 ⚠️ 音频模式门:仅模式=分离 时单独生成 BGM/语音(BGM 用ace-step-1.5-prompt-writer、语音只给提示词(把【音色参考文件】放项目文件夹,用任意 TTS 参考模式保证跨镜一致));模式=统一H3 时由 H3 原生生成。 默认交付=含拼贴 SFX、无 BGM/语音/字幕。涉及 BGM/语音/字幕时先问你「用云端生成 or 只给提示词」;若只给提示词,输出对应风格提示词。其中 BGM 部分优先调用ace-step-1.5-prompt-writerskill 产出 ACE-Step 1.5 提示词(Caption/Lyrics/Metadata);语音部分只给提示词(不绑定具体 TTS 工具,你用任意 TTS 生成)。
全局风格规则(沿用)
统一视觉、控纸纹强度、统一色调、定格组装感(逐片出现/滑入/弹/压平/暂停/锁)、批次协调、16:9 分层、强调纸拼贴工艺。
STEP 1:解析输入
同原 skill:核心义/情绪/动作动词/视觉隐喻/3–6 关键纸组/音频暗示;故事拆 3–6 beat。
- ⏸ 确认门:解析呈现后暂停,等你确认隐喻与 beat 拆分。
STEP 2:门1 制作计划文档批准
同原 skill:Brief + 视觉隐喻 + 脚本/视觉 beat 轨 + 分镜;先给默认媒体说明(拼贴 SFX 保留,BGM/语音/字幕不加),可选问你是否要;批准后再生媒体。
- ⏸ 确认门(硬确认):制作计划呈现后暂停,等你批准/修改后才进 STEP 3。
STEP 3:静帧规格
同原 skill:含风格签名(flat bold color field、黑白 halftone 剪贴、选择性卡纸重色、暖奶油 keyline、软纸影、细无涂布纸纹、精 hand-torn 边、层缝)。
- ⏸ 确认门:规格呈现后暂停,等你确认。
STEP 4:生图提示词(只给提示词 + 交付物门)
本 skill 不调用云端/ComfyUI 生图。改为:
调用用户级 image-prompt-writer-local skill 生成富结构提示词:传入 场景类型=海报/抽象(纸拼贴静帧)、风格上下文=本片纸拼贴统一风格锚(平色场+纤维、黑白 halftone 剪贴+卡纸重色、暖奶油 keyline、软纸影、no 3D/CGI/photo/neon/glass)、主体与要求=每段(清晰主体层次、3–6 大纸组、无可读文字/UI/logo)。它返回「通用风格锚 + 每段静帧四段式详描」,你原样呈现。
本步骤产出:每段静帧的文生图提示词(来自上一步 skill 输出;风格签名已写入提示词)。
- ⏸ 交付物门(必过):提示词给你后暂停。请你用任意工具生成静帧图像并返回图像地址(=动画完成末帧/视频参考图)。收到后才进入 STEP 5/6。
确认卡:批准/改/重生成某张后再进视频。
STEP 5:定格组装计划
同原 skill:从匹配静帧底色色场开始→纸件滑/弹/压入→主体进入→次物件逐个组装→锁成静帧→尾持。
- ⏸ 确认门:组装计划呈现后暂停,等你确认。
STEP 6:视频提示词(调用 h3-video-prompt-cn + 设置建议 + 交付物门)
不再由本 skill 直接写 H3 提示词,改为调用 h3-video-prompt-cn skill:
- 输入:STEP4 返回并批准的静帧图像地址 + STEP5 定格组装计划。
- ⚠️ 分镜 / 批次 / 参考图(严格遵循
h3-video-prompt-cn约定):① 沿用起始门(简报)已确定的批次时长上限(批次时长由设备定,已在分镜设计前问过,本步不再重问);② 把分镜按批次时长分组,每批次产出一份独立 .md 文件(命名batch_01.md、batch_02.md…),文件内含该批次全部分镜的 H3 提示词 + 端口/顺序/时长/分辨率建议;③ 参考图一律用<Picture N>占位符指代,严禁在提示词中写任何图像/视频文件路径或目录(占位符 → 实际文件由你在 H3 节点侧按端口映射)。 - 🔒 批次打包(不重切分镜):把本 skill 分镜设计步骤产出并确认的分镜按时长累加打包为批次——同批次各镜时长之和 ≤ 批次时长上限(已在起始门确定),一个批次 = 一次 H3 生成 = 一份
batch_XX.md。不重新切分已设计的分镜,分镜的创意与音频时序在打包中保持不变。仅当某分镜本身 > 批次时长上限(设计期偶发)时,在生成层做机械分段(如Shot 3→3a/3b,该分镜音频跨子段连续),不改其创意内容。motion-context 在连续批次的衔接边界问(见 h3-video-prompt-cn 规则⑤:跨段连续时启用,第 2 段起 22 帧重复 + 时间标注后延 0.917s、第 1 段不变)。 - 调用用户级
h3-video-prompt-cnskill(纯文本、无需 API),按其 I2VA / Ref2VA 结构输出完整 H3 视频生成提示词(I2V from still,含定格组装运动指令:色场起始→逐片滑入/弹/压平/暂停/锁→尾持静帧+拼贴 SFX)。 - 并附设置建议:
- 参考图 = STEP4 静帧(批准版)→ 接入 H3 节点「图像参考 / image reference / 首帧」端口(I2V from still)
- 音频(依总则「音频模式门」分支):模式=统一H3 时,BGM/语音由 H3 原生生成;模式=分离 时,本视频提示词仅规划视觉,不写 BGM/语音出现指令——SFX 保留、BGM 由
ace-step-1.5-prompt-writerskill 生成 ACE-Step 1.5 提示词(Caption/Lyrics/Metadata)、语音只给提示词(把【音色参考文件】放项目文件夹,用任意 TTS 参考模式生成),分别接「音频输入」端口。 - 时长 = 约 4s/段(或你定);分辨率 = 与静帧一致(默认 16:9);其余你自定
- 模型标注 MiniMax-H3;本地用 Wan I2V 亦可(首帧接静帧)
- 本步骤产出:完整 H3 视频提示词 + 端口/顺序/时长/分辨率设置建议。
- ⏸ 交付物门(可选):你确认提示词后自行在 H3 执行,返回成片地址(可选)。
STEP 7:质量评审
同原 skill:隐喻无需文字可读;静帧层次/对象数/组装可见/定格感/纸纹受控/色调一致/终帧近静帧/无杂字。
- ⏸ 确认门:评审呈现后暂停,等你确认或打回重做。
STEP 8:剪辑思路(替代可选自动组装)
- 多片段故事视频:按确认分镜顺序拼接,默认保留各 clip 原生拼贴 SFX。
- 工具建议:ffmpeg/本地剪辑软件硬切;BGM/语音仅在你确认后混音(与 SFX 共存不替换)。
- 交付:每段给最终 B-roll 路径/组装视频路径 + 静帧路径 + 一句隐喻说明 + 媒体注记。


