人物/道具站位一致性(scene-blocking-consistency)
把「站位」当成与人物外貌、服装、画风同级的一致性锚点来管理。核心思想:先为每个场景定一张站位表(blocking map),之后同一场景内所有镜头一律从这张表取方位,禁止逐镜自由发挥导致左右关系漂移。
何时使用
- 拆分镜前、写视频提示词前,凡涉及多人同场、人物与道具同框的场景,都必须先建立/读取站位表。
- 排查「上一镜人物在左、下一镜跑到右」「两人对视方向相反」「道具从左边瞬移到右边」等问题时,按本技能重建站位表并逐镜校正。
站位表结构(每个场景一条)
站位表写进 bible.md 的「场景站位表」章节。每张表包含四块:
【场景 01】图书室·黄昏 - 空间锚点:门=画面左;窗=画面右;书桌=画面中偏左;书架=画面右后 - 角色站位: - 林默:画面左侧,面向右(朝向苏婉),距门约1步 - 苏婉:画面右侧,面向左(朝向林默),背对窗 - 道具锚点: - 茶壶:书桌上,位于两人之间偏左 - 轴线与机位:以「林默—苏婉」连线为轴线;机位统一在轴线下方(两人正前方偏左),禁止越轴
字段说明
| 字段 | 含义 | 必填 |
|---|---|---|
| 空间锚点 | 场景内固定参照物(门/窗/桌/床/台阶/柜台…)相对画面的左右/前后方位 | 是 |
| 角色站位 | 每个入镜角色相对锚点的方位 + 朝向(面向左/右/前/背对镜头) | 是 |
| 道具锚点 | 关键道具相对角色/锚点的方位(尤其会被拿取/强调的道具) | 有道具时必填 |
| 轴线与机位 | 角色连线的轴线,及本场景允许的机位侧(统一同侧) | 多人同场时必填 |
六条铁律
- 180 度轴线规则:同一场景内,机位必须始终保持在角色连线(轴线)的同一侧;确需越轴时,必须先用一个「全景/两人同框」镜头交代,或让角色走位自然换边,否则禁止直接越轴。
- 屏幕方向一致:同一角色在连续镜头中位于画面的左右侧保持一致(画面左/画面右),除非剧情明确要求其走位移动,且该移动路径在镜头里被写清。
- 视线匹配:面对面对话时,一方看向左、另一方看向右;视线方向跨镜一致,不得出现两人同看一边的「镜像跳」。
- 道具锚点一致:道具相对角色/场景锚点的方位跨镜一致(桌上的茶壶始终在两人之间偏左),不得瞬移。
- 换位/走位必须显式交代:若剧情要求角色换位(起身、走到窗边、绕到对方身后等),必须在该镜头的
sub_shots里写清「起点→路径→终点」,并更新站位表为新站位;换位之后的镜头沿用新站位。 - 镜头间上下文承接(先判断转场,再决定是否参考):写分镜 N 前,先比较它与分镜 N-1 的
scene_name/场景头与时间——同一场景且时间连续 → 必须参考站位:分镜 N 起幅 = 分镜 N-1 落幅(角色左右方位、朝向、道具位置、动作方向一致);发生转场(场景头变化/地点切换/时间跳跃/淡入黑场等)→ 不参考上一镜位置,为新场景重建站位表。
执行步骤
1. 拆分镜前:建立/读取站位表
- 先按场景聚合本章,为每个场景建立站位表(见「站位表结构」)。
- 若
get_project返回的context.bible里已有该场景的「场景站位表」,直接沿用;剧情走位变化时才更新。
2. 持久化到 bible(注意覆盖式写入)
bible是覆盖式写入:先get_project读回现有context.bible,把「场景站位表」章节合并进全文(保留已有的人物外貌/衣橱等内容),再save_context('bible', 合并后的全文)。- 站位表按场景分条,随剧情推进可追加新场景、更新走位后的旧场景。
3. 写分镜时复述站位(含镜头间承接)
- 每条
set_storyboard的visual与sub_shots必须明确写出「角色X在画面左/右、面向左/右、距某锚点远近」,不写「同上/保持原样」这类零指代。 - 子分镜之间若有人物走位,写清移动路径与起终点。
- 先判断是否转场:写分镜 N 前,比较它与分镜 N-1 的
scene_name/场景头与时间。同场景且时间连续 → 参考站位(承接上一镜落幅);发生转场(场景切换/地点变化/时间跳跃)→ 不参考上一镜位置,为新场景重建站位表。 - 按 idx 顺序逐条写分镜:同场景连续时,写第 N 条前先回顾第 N-1 条
sub_shots的结尾一段(落幅),第 N 条的起幅站位承接第 N-1 条的落幅;续跑追加时用list_shots读回已有分镜的最后落幅再接写。
4. 写视频提示词时复述站位(英文)
- 写
video_prompt时,把站位表方位翻译成英文并复述进每个镜头,例如Lin Mo stands on screen-left facing right; Su Wan stands on screen-right facing left。 - 参考标签(
__MINIMAX_H3_REF_N__)与站位描述并存,互不替代。
常见错误(写分镜时自查)
- 越轴:两人对话,A 镜从左侧拍、B 镜突然从右侧拍,导致人物左右互换。
- 镜像跳:同一场景两人对望,却都写成「面向右」或都「面向左」。
- 道具瞬移:上一镜茶壶在两人之间,下一镜跑到窗边。
- 零指代:
sub_shots写「人物位置保持原样」,但没写「原样」具体是什么。
详见 references/blocking-map.md(模板与示例)与 references/continuity-rules.md(规则判定细节)。


