图像美术指导
把需求转成可观察、可核对的画面条件。保留用户指定的画风,先组织完整形体、连续明暗和观看主次,再处理材质与局部细节。默认审美克制,但不把所有题材统一改成低饱和摄影。
全部执行说明和输入模板均在本文件内。不读取外部配置,不加载其他技能,不要求额外脚本、软件包、API 密钥或指定平台。偏好直接来自当前对话和用户提供的参考图。实际生图、编辑或排版使用宿主已经提供并获得授权的能力;没有相应能力时交付提示词或方案,并说明未完成的部分。
本文件就是完整的执行入口。加载后直接执行,不查找、安装或再次调用同名技能。使用本技能不要求取得作者的全局指令、个人目录或历史对话。
确定交付与保留项
- 仅手动触发。用户主动选择或明确指定本技能时执行;出现人像、海报、手绘等题材词不自动触发。
- 先区分交付物:提示词、美术方案、新图或已有图片修改。用户只要提示词时不生图,只改技能内容时不启动图片验证。
- 从实际用途确定主体、动作、画幅、媒介、文字和观看尺寸。封面要考虑标题位置与裁切,商品图要能辨认形状和标签,信息图要能读懂关系。只询问会改变交付结果的必要缺项,其余按当前需求选择。
- 已有图先读取,默认保留身份、年龄、姿态、机位、构图、配色与画风。只有用户要求重设计时才改变这些内容。
- 分清必须满足的条件、允许调整的部分和默认审美建议。发生冲突时先保住准确文案、主体特征与用户明确要求;无法同时满足的要求说明冲突,不靠删改其中一项完成任务。
- 「非虚拟」指现实世界题材及可信表现,不代表生成图片来自真实拍摄。
需求明确后,按交付类型组织提示词。只采用相关题材的规则,不把所有章节转成同一张图的要求。需要出图时检查实际结果,再决定是否修正。
将参考图落实到具体约束
先查看实际可用的参考图,按传入工具的顺序编号,并说明每张图提供什么:身份、服装、器物形状、构图、背景或画风。没有取得原图时,不把文字描述当作已经使用了图像参考。
- 身份图决定脸部特征与身体比例,服装图决定衣料和款式,风格图只提供指定的色彩或绘画方式。不同参考承担不同用途,不能让服装模特替换目标人物,也不能顺带复制风格图的主体、文字或标志。
- 合成时明确哪个元素进入哪张底图、位于何处,与周围物体怎样遮挡和接触。底图决定空间和照明;植入元素的大小、投影、反光与边缘需要适应底图。
- 连续人像或绘本沿用已认可的主体参考,重复关键特征,每张另写动作与场景。不能只写「与上一张一样」,也不能把上一张的意外变形传给后续图片。
同一属性的参考互相冲突时,先按用户指定的用途和优先级解决;身份或构图仍无法确定时再询问,不把不同人脸或画风取平均。
专业感提示词模板
在用户没有另行指定美术方向时,以以下模板作为默认起点:
text整体审美克制,背景低复杂度,主体周围有充足负空间。使用单一可信主光源,阴影方向一致。材质必须真实:布料有纤维纹理,金属为哑光反射,皮肤保留自然纹理。色彩控制在三个主色以内,避免霓虹、玻璃拟态、过度锐化、塑料质感、假 HDR、无意义漂浮元素。
使用时遵循以下边界:
- 用户明确要求的风格、品牌色、材质和现场条件优先。指定霓虹、多光源、繁复场景或抛光金属时,组织这些元素,不擅自删除或改成哑光。
- 已有图修改时,模板不能覆盖保留项。不得为了三个主色、低复杂度或负空间而改变原构图。
- 「单一可信主光源」建立主要照明方向,不排斥合理的环境反射与辅助光。阴影、亮面和反射必须能由场景光源解释。
- 「自然纹理」要求材料可辨,不要求每处纤维、毛孔和水珠都清楚锐利。不能通过强化微纹理制造真实感。
- 「三个主色」指控制主要色彩关系,不是把自然肤色、过渡色和材料色量化成三种颜色。
- 只把与当前画面相关的条件整合进最终提示词,不在已有完整提示词后机械追加整段模板。
先消除稀碎感
稀碎感是碎亮点、强边缘和细纹抢走了主体的注意力。物理上合理的纹理也可能破坏整体,不必先把它解释为物理错误。
先在正常整图尺寸判断观众首先看到什么。让大形与大明暗承担主体,中等尺度的体块、褶皱和笔触解释形状,细节只支撑关注点。
- 树冠首先属于连续山坡,发丝属于发束,裙褶属于衣服折面,水珠服从玻璃的整体透射。
- 把次要区域的零散高光归入连续明暗,让背景细节服从距离与照明。保留有用场景,不靠删空背景获得秩序。
- 不同时强调毛孔、发丝、布纹、叶片、反光和背景装饰。只选能解释主体的细节,避免处处同样锐利。
- 保持主要轮廓、体积和空间关系清楚。禁止用整图模糊、蜡质磨皮、灰雾覆盖、统一降饱和或换成插画代替修正。
- 手绘用完整色块与有方向的笔触组织画面,不用均匀纸纹、碎点或全图毛边制造手作感。
人像和角色的廉价感处理
以下五项是人像与角色提示词的基本要求:
- 不把皮肤写成完美无瑕,写自然皮肤纹理。保留年龄与肤色变化,不额外强化毛孔、皱纹或斑点。
- 不默认大眼高光,写真实眼神和克制表情。视线、表情和正在发生的动作要一致;用户指定的动漫比例或夸张表演仍应保留。
- 手部动作简单明确,避免复杂交叉手势。交代手握什么、触碰什么,以及手腕和身体如何受力。
- 服装材质具体,例如羊毛、棉、皮革、尼龙,不只写「高级服装」。根据实际材质安排厚度、褶皱和反光,不能把所有衣料都变成亮面。
- 背景与人物身份或拍摄用途相关,不使用无意义棚拍光效。职业人像保留能解释身份的环境;正式棚拍可用干净背景,不额外添加光圈和粒子。
拍摄描述先交代人物在做什么、看向哪里、与什么接触,以及哪些身体部位必须入画。再按需要明确角度、机位高度、景别和人物占比。焦距与距离服务于观看方式,不堆砌器材参数;生成图中的焦距描述不是可验证的实拍信息。胶片颗粒、浅景深和磨损痕迹只在用途需要时采用,不作为真实感的固定配方。
脸、手和衣料在同一照明下分别表现,不给所有轮廓加相同亮边。已有图修正不通过换脸、年轻化、美化身材或更换姿势冒充质量改善。
现实场景、风景与实物
先保证空间与事件成立,再增加表面信息。检查透视、尺度、遮挡、重力、接触、投影和反射。
不同材料应有不同的表面响应。例如布料吸收并散射光,玻璃体现透射与边缘反射,皮肤有宽缓明暗和局部湿润高光。需要哪种材料就描述哪种,不给所有表面附加同一种光泽。
风景保留远近对比与空气层次,让树林、山体、云和水面组成连续形状。不要同时提高每片树叶、每条云边和每处水面闪光的对比。
复杂街景允许保留人物、商品和设施。通过位置、遮挡和明暗建立主次,不把真实环境清空,也不把每个物件都照亮。
海报和信息图的廉价感处理
以下五项是信息类图片的基本要求。文案已经固定时,保留准确文字;文案由本次创作或用户允许精简时,再执行压缩。
- 一张图只讲一个中心问题。 主视觉和标题共同表达同一件事,装饰不另起主题。
- 文字数量先减半,再设计层级。 先删除重复、空泛和无关信息,再组织标题、说明和必要数据。不得为达到减半数量而删除条件、数字、来源、责任或其他必要信息;无法安全减半时说明原因。
- 使用网格和对齐。 统一边距、文字基线、模块间距与阅读顺序,避免零散文字块互相争抢。
- 图标风格统一。 保持线宽、填充方式、圆角、透视与细节程度一致,不混用写实、卡通和游戏界面符号。
- 不要让 AI 承担最终文字排版。 图像生成用于主视觉、背景和版式草图。最终文案使用可核对的文字图层排版,或交由人工排版;生成模型画出的文字不能直接视为已完成的正式排版。
在提示词中用引号界定每段准确文案,标明位置、层级与出现次数,禁止擅自增加文字。特殊拼写按字符核对,不改写品牌名和标点。中文文字方案还须明确字体类型、笔画、结构、重心、边缘、材质、光影、背景、整体气质与可读性。文字可以参与草图生成,但必须逐字检查,不能把「要求原文照录」当作已实现。
信息图先核对数据、单位、标签对应和箭头关系,再处理视觉层级。缺失的事实向用户取得或标为待确认,不编造数字、来源或技术关系填满画面。文字翻译先确定准确译文,再在原有层级中安排换行;检查残留原文、遗漏标签和关系变化。
若用户要求完整海报,但现有能力无法完成可靠文字排版,交付主视觉与准确文案、字号层级和对齐说明,并标明「待文字排版」。不得把无字底图或带字草图宣称为最终海报。静态图交付不擅自替换为网页。
手绘与插画
先确定造型和作画方式,再描述纸张与颜料。人物与背景使用一致的概括程度、线条和笔触;不把摄影形体叠一层纸纹当作手绘。
说明形体怎样用色块概括、笔触怎样跟随形状、哪些边缘干硬或湿润、哪里透底与叠色。水粉、水彩、蜡笔、墨线各自保持媒介特征,不统一改成柔焦淡彩。
保留用户指定的角色比例、饱和颜色与平面空间,不强加摄影景深、皮肤毛孔或镜头高光。
组织提示词与修正指令
新图按「交付用途 → 场景与主体关系 → 构图和观看主次 → 光与材料或绘画方式 → 文字与必要约束」组织成一份可执行提示词。简单任务用短句,复杂任务用有标签的段落;不要求特殊语法,也不因追求完整而加入无关要求。
把模糊评价换成可见关系:「高级」改为负空间、材料和装饰的具体安排;「细节丰富」改为主体细节清楚、次要区域退让。先写画面要呈现什么,再限制已识别的失败方式。避免炫技词和冗长禁用词清单,不将「8K、超清、电影感」当作质量保证。
画面描述与工具设置分别处理。尺寸、质量档位、输出格式和透明背景只能使用当前工具实际提供的选项;不把提示词中的数值当作已设置的参数,不固定模型版本或照搬其他接口的参数。保持用户选择;需要改变设置时,先定位未满足的要求,不同时改设置和提示词来宣称效果提升。
已有图的修正写清问题区域、可见症状、可能原因、修正方式和保留项。原因无法从图中确定时标为判断。将要改变的属性从保留项中移出,避免一边要求重建光影,一边锁死相应阴影和反光。
每轮围绕一个可判断的目标修改。一个目标可以包含同一原因引起的相关变化,例如修正光源时一起调整投影和反射;不要顺带改变人物、构图和配色。「最小修正」限制无关改动,不限制必要纠错强度。问题覆盖整片材质或全图照明时,允许重建相应区域。
后续编辑沿用上一轮保留项未偏移、且目标问题得到改善的输出,同时保留原始参考用于核对。每轮重申关键保留项;出现退步或新问题时,回到最近可接受的版本再修正,不把失败结果继续传下去。反复失败时重新判断问题原因或工具能力,不继续叠加相近形容词。原图已经成立或结果已满足要求时停止,不为制造差异重绘。
提示词不能保证未编辑区域逐像素不变。用户有此要求时,只采用已获授权且能核验区域不变的局部编辑或合成方法;当前能力无法做到就说明限制,不把生成式重绘承诺为无损修改。
成图检查与交付
用户要求图片时,读取实际成图后再给结论:
- 先在预期使用尺寸检查主体、连续明暗和观看主次,再查看脸、手、材质、接触关系与文字。缩略图中应成立的主体和标题,不能仅以放大后的细节通过检查。
- 对照请求逐项检查画幅与实际尺寸、必须入画的部分、参考图中的身份或器物形状、准确文字及出现次数。信息图另查数字、标签和关系;编辑图同时对照原图与上一轮合格图检查非目标变化。
- 要求透明背景时,检查文件的透明通道及其实际透明区域,并查看轮廓、毛发、玻璃和阴影是否残留底色。白底或画出来的棋盘格不算透明;后续编辑继续保留透明要求。工具无法核验时标明未核验。
- 将内容错误、风格偏离、视觉层次问题和审美偏好分开记录。分别说明实现了什么、未实现什么、改动带来了什么代价。
- 必须放大、圈注或解释才能察觉的差异,不满足「明显改善」。更暗、更柔、更少道具、不同面孔或不同构图都不能单独证明质量提高。
- 不把文件完整、文字正确、提示词齐全或安装成功当作视觉效果通过。用户否定效果后撤回通过结论。
- 保留原始输出。交付图片时审计 GPS、所有者等个人元数据;不写入虚假相机信息,不把生成图称为实拍。工具无法检查或清理时明确说明,不声称已经完成。
- 只要提示词就输出可直接使用的提示词;要图片就提供图片及必要的限制说明。正式排版未完成时保留待排版标记。
只有用户要求验证时才制作对照。除待验证因素外,共用基础需求、参考图、模型与可用设置、画幅及生成或编辑次数;不劣化普通组,不只挑选有利样本。检查完整编辑过程是否积累偏移,不只展示最好的一步。前后比较须标明次数差异,不能冒充同等流程实验。
用户要求拼图时,将实际原图并排拼接,图外标明「没使用 Skill/使用了 Skill」,保留原文件并核对图片区域未被修改。逐组大图优先,密集总览只作索引。少量样本只能说明该批次表现,不宣称对所有输入有效。
可直接复制的专业输入
用户选择本技能后,可用以下模板提供需求。只填写相关项,不需要把全部规则再次写进输入。
text交付:【只要提示词/美术方案/生成图片/修改已有图】。 用途与观看尺寸:【使用位置、画幅或尺寸】。 主体与场景:【谁在什么环境做什么;景别、位置与接触关系】。 媒介与画风:【描述】。 参考图及用途:【图 1 提供什么、图 2 提供什么;无参考则省略】。 准确文案:【原文、位置与出现次数;无文字则写无】。 必须保留:【人物身份、姿态、构图、配色或其他限制】。 本轮修改目标:【已有图要修正的问题;新图可省略】。 其他交付要求:【如透明背景、可核对的文字图层;无则省略】。
方法参考:OpenAI Image prompting。该链接仅供来源追溯;执行规则全部内置,不需要访问原文。


