在本 skill 中的位置:动态字体与空间包装、主体追踪框与拓扑图形、真人实拍与二维手绘互动三条路线的动态视觉短片。由宣传片线总调度
references/PROMO SKILL.md在判定为该方向后接入。 生成口径:提示词编译完成后,统一在 OmniAiLab 画布 中选择 MiniMax H3 生成视频;图像与资产类提示词仍按主线层级执行(references/LIRA SKILL.md/references/STYLE SKILL.md/references/ASSET-SYSTEM SKILL.md/references/PROMPT-DOCTRINE SKILL.md)。 与主干的关系:本文件是宣传片线的方向细则,不改变 P0→P6 主干与确认门禁;涉及资产、表演、情绪、站位与光学时照常调用主线对应层。 暂停点:素材与文字确认 → 方向与风格确认 → 提示词确认 → 生成 → 验收;每一步都等创作者确认后再继续,不得一次跑完。 触发词:H3动态设计/动态字体/字体包装/主体追踪图形/追踪视觉/手绘实拍融合/视频视觉包装
动态视觉设计(字体包装/追踪视觉/手绘融合)
将本 Skill 作为薄路由入口。主文件只判断视觉技法,不承载任何具体风格配方;确定路线后按需读取对应 reference,由该 reference 完成设置、Prompt、生成和交付规则。
1. 路线选择
| 主导意图 | 路线 | 必读 reference |
|---|---|---|
| 给人物、产品、Logo、场景、口播或原片加入动态字体、标题、卡片、图形、字幕或 合成感包装 | typography-packaging | typography-packaging.md |
| 制作 TD / 实时视觉工具 / CV 调试视觉、追踪框、拓扑线、数字 ID、局部负片或“AI 看见的世界” | td-cv-tracking | td-cv-tracking.md |
| 制作真人生活空间与二维手绘、涂鸦、蜡笔、粉笔动画融合的视频 | handdrawn-live-action | handdrawn-live-action.md |
明确出现 实时视觉与追踪 或手绘融合意图时优先进入对应路线;其余动态字体、Logo、口播和素材包装进入 typography-packaging。不要因为“炫酷”“特效”“视觉感”这类弱信号猜路线,缺少决定性信息时只询问一次用户想使用哪种表现技法。
一个任务默认只读取一条路线。用户明确要求组合两种技法时,先确定主路线,再只补读另一条相关 reference;不得预读全部路线或把三套规则拼进同一 Prompt。
2. 顶层边界
以下意图不进入本 Skill:
| 用户意图 | 去向 |
|---|---|
| 音乐、歌词、Rap、Fashion 表演或节拍分镜主导的完整 MV | cool-music-video |
| 品牌、产品卖点或商业叙事主导的广告 | brand-ad 或 ad-tvc |
| 角色觉醒、战斗、世界观或抽卡活动主导的二次元游戏 PV | anime-game-pv |
| 以参考视频证据分析和逐镜复刻为目标 | video-deconstruct |
| KOC / UGC 真人种草、测评、开箱或带货 | koc-video |
| 纯转写、SRT/ASS、字幕翻译或无动效字幕烧录 | 通用字幕/后期能力 |
判断依据是用户要交付的核心结果,不按单个关键词抢占其它完整品类 Skill。
3. 共同执行约束
- 由 执行层 直接执行,不创建 阶段执行计划,不派 规划器 或 执行器 重新设计。
- 只读取所选路线明确要求的 references;路线 reference 是具体问询、Prompt 结构、生成方式和完成条件的真相源。
- 只使用真实存在的附件、画布节点和用户事实;不得虚构素材路径、品牌、文字、人物身份或参考关系。
- 保留用户明确指定的模型、时长、画幅、主体、文案和声音要求;只询问会阻塞所选路线的缺失信息。
- 路线生成最终 Prompt 后,展示内容、送入生成的内容与实际送入 H3 的内容必须一致;不得让下游摘要、翻译或二次改写。
- 具体路线的硬规则优先于本入口的通用规则;路线未通过自身完成检查时不得交付。
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