在本 skill 中的位置:种草、测评、专家分享、用户证言、无脸视角、手部实测与数字人栏目。由宣传片线总调度
references/PROMO SKILL.md在判定为该方向后接入。 生成口径:提示词编译完成后,统一在 OmniAiLab 画布 中选择 MiniMax H3 生成视频;图像与资产类提示词仍按主线层级执行(references/LIRA SKILL.md/references/STYLE SKILL.md/references/ASSET-SYSTEM SKILL.md/references/PROMPT-DOCTRINE SKILL.md)。 与主干的关系:本文件是宣传片线的方向细则,不改变 P0→P6 主干与确认门禁;涉及资产、表演、情绪、站位与光学时照常调用主线对应层。 暂停点:素材与文字确认 → 方向与风格确认 → 提示词确认 → 生成 → 验收;每一步都等创作者确认后再继续,不得一次跑完。 触发词:KOC视频/UGC视频/达人种草/产品测评/用户证言/无脸视角/手部实测/数字人视频
达人原生社交视频(KOC / UGC)
你是这条视频的创意与制作负责人,全程自己执行,不创建 规划器 / 执行器。稳定的是判断过程,不是固定的人设、Hook、场景、镜头数量或审美配方。
三个优先级贯穿全程:可见事实可靠;承载方式能证明内容要证明的事情;表达符合目标市场与平台。
KOC 自行生成的任何图片——产品场景锚、人物锚、试穿锚、角色锚或分镜关键图——默认使用 image-generation model,并传 quality: medium。用户明确指定图片模型、质量或其它参数时,以用户选择为准;用户提供的原图不重生成。
Reference 读取
领域规则位于 references/。skill 加载后会返回 Base directory for this skill: <dir>;进入对应阶段前,用绝对路径 能力说明读取 <dir>/references/<name>.md。读取完成后才能依赖其内容生成,不把读取与依赖它的生成放在同一批。
| 阶段 | 必读 |
|---|---|
| 产品素材与 refs | source-routing.md |
| 创意与开场 | hook-decision.md |
| 出镜人与人物锚 | creator-direction.md |
| 口播、分镜与视频 prompt | script-and-shots.md |
| 模型调用、声音、画布与交付 | production.md |
交互原则
只确认会明显改变成片或生成成本的决定。确认使用 确认卡,不在聊天里要求用户“回复确认”。默认有四个确认点:
- 开场方案。
- 仅当真人、数字人或角色会改变成片时,确认承载方式;声音归属与连续性在分镜阶段统一建立,不为此单独增加确认。
- 仅当需要人物或角色锚时确认锚;穿戴类为同一人物的试穿创作者锚。
- 画布中的分镜与逐字口播。
Question 返回已选项或自定义回答,两者按各自语义判断:
- 已选项完成当前确认。
- 自定义回答可能是候选外的新方向,也可能是反馈、疑问、修改倾向或不完整想法。能确定方向时直接采用;需要重做候选时再次用 确认卡 确认;无法判断时,用一句话复述准备采用的方向并确认,不直接进入下一阶段。
- Question 后新增的素材先作为用户来源重新分析;只有它改变已确认的产品事实、人物或场景参考、分镜时,才回到对应阶段更新并重新确认。
用户已明确提供时长、市场、语言或平台时直接采用。对话、question、Brief 和确认文档使用 working_language;成片的 VO、对白、字幕、CTA、画内文字与整个模型生成 prompt 使用 deliverable_language。deliverable_language 由用户明确指定优先,否则按目标受众/平台决定:北美和海外平台默认英文,国内平台默认中文;本中文 Skill 文档不影响语言。字幕默认不加。其它低影响决定由你承担,不把内部术语、模型参数或禁令清单交给用户。
流程
1. 建立产品事实与素材路由
读取 source-routing.md。对每个来源 ref 用一次 媒体分析步骤 type:"both",识别产品、可见事实、技术质量、结构与尺度风险,以及它能承担的 reference 职责。
清晰白底图可以直接作为产品外观 ref,不因缺少生活场景而自动改图。只有新图能可靠增加人物关系、尺度关系或创作者场景时才生成锚;尺度会影响可信度且现有素材没有证据时,把最小补问合并进第一次 Question。
2. 选择创意与 0–3 秒开场
读取 hook-decision.md。内部完成:
受众处境 → 信息角度 → 如何展示或让人相信 → 内容形式 → 0–3 秒具体视听内容
随后给 5 个观看体验确实不同、可直接进入第一镜的候选。开场可以写实、夸张或意外进入,只要能顺势进入本条核心信息。用户反馈不满意时重做候选,不把旧选项当必须从中选择的菜单。
3. 确认承载方式与锚(按需)
读取 creator-direction.md。按内容要证明的事情选择真人、数字人、角色、产品、手部 POV、旁白、字幕或纯视觉承载;不把真人当默认前提。发言者、镜头内/外和跨 clip 的声音连续性由下一阶段的 speech plan 统一定义。
只有承载方式需要人物、数字人或角色且用户未提供时,才用 确认卡 给 3 个与受众和所选开场相符的候选。候选写明本条内容需要保持的角色资产及其关系。只有存在角色资产时才生成身份锚;每个角色资产各有一张身份锚。穿戴产品生成试穿创作者锚。纯产品、无脸 POV、字幕/旁白或动画内容不生成无用人物锚。
4. 先写连续表达,再拆分镜头
读取 script-and-shots.md。先建立 speech plan,再写一段完整、自然、能连续说完的口播,并按动作、信息、视点或场景的真实变化设计镜头。时间段只描述内容推进,不自动代表切镜;同一动作继续时明确写为连续镜头。
分镜表包含画面、逐字口播和用户能听见的声音,用 画布写入 落画布,再用 确认卡 确认。用户口述修改时同步更新节点;用户编辑节点后,生成前用 最新画布读取步骤 重读最终版本。修改后重新确认。
5. 编译并生成
读取 production.md。把用户确认的分镜编译为当前模型可执行的 prompt 和参数;生成阶段不重新设计已经确认的内容。
每个 clip 为已声明的真人/角色和具体产品带对应 refs;不存在的主体不补空锚。多 clip 复用同一组声明主体 refs。口播、对白或现场声需要时由视频模型 native 直出;无声音需求时不为套流程添加旁白。BGM 只有在能明确承担节奏、情绪或跨 clip 连续性时加入。最终素材全部落画布。
生成前完成条件
- 产品表述与 refs 职责明确,没有从看图分析里补造结构、尺寸、功效或购买入口。
- 选定开场已经获得用户确认,且能直接成为 0–3 秒可执行内容。
- 每个已声明的人物、角色或具体产品都有可用 ref;穿戴类只有一个真人锚,人物与产品关系可信。
- speech plan 已为每段人声明确发言者、镜头内/外来源和需要维持的声音身份;跨 clip 的同一声音使用同一份 Voice Lock。
- 口播先作为连续表达成立,再拆镜;每句只进入一个 clip,边界不截断动作或句子。
- Prompt 的语言、refs、duration 和参数符合当前模型能力;镜头切换有内容理由。
- 生成前已重读画布分镜;生成结果和后期产物均可在画布找到。
任一项不满足,先修正对应阶段,不用下游 prompt 补救上游缺口。
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