目的:按现有职责的当前模式组装Blender分层角色有限动画方法与实现,返回可定位结果。
原子属性:主性质:操作性;辅助性质:方法性、验收性。适用范围:领域(AI视频制作,沿当前任务真实授权);维护身份:canonical(本公开适配)。属性检查不代实际执行或语义审查。
Blender分层角色动画
接现有制作职责交入的作品/run、当前阶段、采用身份、授权/位置、输入版本与未知。只取相交模式,不直接调度上层、不自动生成新作品/开后台。公共要求由制作视频原入口返回,文档由animation-docs维护。
模式与原子
| 模式 / 原调用职责 | 薄组装与输入→输出 |
|---|---|
| plan / 导演 | 调用animation-plan的既有AN01/03/10适配,按BL02选择有限动画能力与环境;经BL04收敛本片表演意图/注视目标和关键姿态;交观看承诺、创作范围、画布/镜头/cue、风险集合、制作位置/缺项。题材/来源事实不足时如实返回未知。 |
| art / 美术 | 既有animation-shot核AN02,按BL01核透明/注册可绑定资产;交实际图像工具来源、候选/原件、尺寸/alpha、补图和静态身份;表演需脸部变化时交BL04所需校准表情/控件,不默认整脸扭曲。 |
| rig / 动画 | 消费BL01及BL02,用AN04接触支点;交权重/shape keys/局部mask、附件铰链、镜头/层序、真实工程和依赖;BL01关节测试须返回肩胸非目标影响、IK/FK/拉伸选择和限制范围,再交BL04。 |
| motion / 动画 | 既有animation-shot消费AN04/10,BL02组织场景试段;用BL04落实关键姿态→过渡→局部神态→曲线精修/次级跟随,返回连续样段覆盖、局部动作与表演证据、失败/未验,修订走AN06/08/09,不把关键帧通过当连续已看。 |
| render / 动画 | 按BL03固定时间采样/切点/缓存依赖;沿AN06返工,交有效/失效帧及真实重渲身份。 |
| finish / 声音后期 | 通过animation-finish消费AN05/07/11,BL03仅提供源/编码采样映射;保留原音流与新合成音分别选择,不无意重复叠乐。交真实编码、声音身份、全路径/标题/描述和必要依赖。 |
| review / 作品验收 | 通过animation-finish的AN07/08消费本轮目的/同候选与BL01–04返回;核本片肩臂/神态协调及BL04实际正常速度观察,必要失败不能凭技术通过扩片;分技术、抽帧、连续看听及Owner采用,失败回具体阶段;不自签独立审查。 |
各既有AN正文沿原通用Skill取得,不在本Skill重写;BL只维护Blender的具体增量。通用AP通过animation-docs取得,既有权限/基线和职责保持。
来源与实现
首次选实现或恢复时,从同层工具说明取得环境探测、构建/工程依赖和未提供项。本包没有附Blender构建脚本、.blend、插件、分层角色姿势或私有案例源码;实际新作品需在当前授权工作区编写/适配脚本并绑定可用输入。没有工程时能规划方法,不声称已有重渲输入或一键产片。
返回与断点
返回模式、输入SHA/范围、实际输出、已用位置、验证/未知及下一消费者。缺alpha回art;缺空间/新侧面回plan/art;绑定/接触失败回rig;时间映射/混版回render;编码/音轨失败回finish。工程依赖或工具不可用只停依赖步骤,保有效前缀。位置变化交原文档维护职责,不在此另建平行状态。
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