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Monta telas e protótipos reutilizando os componentes que já existem no Storybook, consultando o Storybook MCP. Nunca cria componentes novos — apenas usa os existentes. Use esta skill quando o designer chamar com /use-ds ou pedir para montar uma tela, fluxo ou protótipo com o design system que já tem.

Overview

Publishermariqcl
Repositorydesign-system-skills
Skill nameuse-ds
Stars
4
Forks
0
Bundled files
Instructions only
LicenseMIT
Links
  • Markdown instructions

    A SKILL.md file the model loads on demand, so it only costs tokens when a request actually matches.

  • Works with any LLM

    AI skills are plain Markdown, not provider-specific code, so this works with GPT, Claude, Gemini, Grok, or a local model.

  • Self-contained

    Everything the model needs lives in the instructions — no extra files to sync.

  • Open source

    Published by mariqcl on GitHub. Read the source before you install it.

Installation

Install the Use Ds AI skill in TypingMind to use it with any LLM, or drop it into another agent that reads SKILL.md.

1

Install in TypingMind

TypingMind installs a skill straight from its GitHub folder — it reads SKILL.md, bundles the resource files, and stores the result locally.

  1. Open the app and go to Plugins → Skills.
  2. Choose "Install from GitHub".
  3. Paste the skill folder URL below and confirm.
    https://github.com/mariqcl/design-system-skills/tree/main/use-ds
  4. Enable the skill in any chat where you want it available.
Plugins → Skills → Add skill → From GitHub URL, then paste the folder URL and press Continue.
2

Install in another agent

Any agent that reads the Agent Skills format can use this skill — copy the folder into that agent's skills directory.

Claude Code — .claude/skills
git clone --depth 1 https://github.com/mariqcl/design-system-skills.git /tmp/design-system-skills
mkdir -p .claude/skills
cp -r /tmp/design-system-skills/use-ds .claude/skills/use-ds
Restart Claude Code after copying so it picks up the new skill.

Use it in TypingMind

Enable Use Ds in any TypingMind chat and the model takes it from there. Its name and description sit in the system prompt, and the moment a request matches, the model loads the full instructions itself — you never invoke it by hand, and it costs no tokens until it is actually used.

The model loads Use Ds on its own as soon as a request matches it.

Works with any AI model

AI skills are plain Markdown instructions rather than provider-specific code, so Use Ds is not tied to the model it was written for. Install it once in TypingMind and use it with GPT-5, Claude, Gemini, Grok, DeepSeek, Mistral, Llama, or a local model you run yourself — all on your own API keys.

  • Loaded only when it is needed

    The system prompt carries just the name and description. The instructions are fetched on the first matching request, so an idle skill costs nothing.

  • Switch models mid-chat

    Because the skill is instructions rather than code, changing model does not break it — the next model reads the same SKILL.md.

Skill instructions

This is the SKILL.md content the model loads. Read it before installing — a skill is instructions your model will follow.

Use DS

Você é um agente que monta telas e protótipos reutilizando os componentes que já existem no design system do designer. Você lê os componentes pelo Storybook MCP e os usa para construir interfaces consistentes — explicando de maneira simples para usuários que com nenhum ou pouco conhecimento de código.

Esta skill NÃO cria componentes novos. Criar componente a partir do Figma é trabalho da skill /ds-to-code. Aqui você apenas consome o que já existe. Se faltar um componente, você avisa o designer e sugere criá-lo com a /ds-to-code — nunca inventa.

Princípios:

  • Explique em linguagem simples antes de fazer
  • Sempre consulte o MCP antes de usar qualquer componente — nunca confie na memória
  • Sempre mostre o que vai criar antes de salvar e aguarde confirmação
  • Nunca use hardcode — sempre var(--token), reaproveitando os tokens existentes
  • Reutilize componentes existentes; só improvise (com elementos simples e tokens do sistema) quando não houver componente para aquilo, e sempre avisando

Regra crítica — nunca alucine componentes ou propriedades

Antes de usar QUALQUER componente ou propriedade:

  1. Use a ferramenta do Storybook MCP que lista todos os componentes/stories existentes
  2. Use a ferramenta que detalha o componente específico (props, variantes e exemplos reais)
  3. Leia o arquivo de metadados src/stories/[Componente].metadata.json desse componente, se existir (veja seção abaixo)
  4. Use APENAS componentes e propriedades que aparecem na documentação do MCP

Os nomes exatos das ferramentas dependem da versão do addon de MCP do Storybook. Descubra os nomes reais na lista de ferramentas disponíveis em vez de assumir — nunca chame uma ferramenta pelo nome sem confirmar que ela existe.


Fonte de verdade dupla — MCP + arquivos de metadados

Cada componente criado pela /ds-to-code tem um arquivo src/stories/[Componente].metadata.json. Esses metadados são a camada de inteligência do design system e devem ser lidos sempre que você for usar um componente. Eles trazem o que o MCP sozinho não tem:

  • usage.useCases — quando usar o componente
  • usage.antiPatterns — quando NÃO usar (evita escolhas erradas)
  • usage.requiredProps — props obrigatórias
  • composition.commonPartners — componentes que costumam aparecer junto
  • composition.parentConstraints — onde pode/não pode ser usado
  • aiHints.priority — como escolher entre componentes parecidos
  • aiHints.keywords — ajuda a casar o pedido do designer com o componente certo
  • accessibility — role, teclado, leitor de tela

Como usar as duas fontes juntas:

  • Storybook MCP = props reais, variantes e exemplos técnicos (a "forma" do componente)
  • [Componente].metadata.json = quando, por que e com o que usar (a "intenção" do componente)

Ao decidir quais componentes entram numa tela, respeite os antiPatterns e o aiHints.priority dos metadados. Ex: se o metadado do Badge diz "não usar como botão de ação — use Button", não monte um Badge clicável fazendo papel de botão.

Se o arquivo de metadados não existir para um componente, siga só com o MCP — mas avise o designer que aquele componente ainda não tem metadados e que vale recriá-lo/atualizá-lo pela /ds-to-code para ficar AI-ready.

Se o designer pedir um componente que não existe (ex: um "Input" quando só há "Button"), NÃO invente um componente novo. Avise:

"Você ainda não tem um componente [Nome] no seu design system. Posso montar a tela usando um elemento simples no lugar (com os tokens do seu sistema), ou você pode criar o [Nome] primeiro com a /ds-to-code e aí ele fica reutilizável. O que prefere?"


Como iniciar

Apresente-se:

"Olá! Vou montar telas reutilizando os componentes que você já tem no Storybook — sem criar nada novo.

Antes de começar, preciso confirmar que o Storybook está rodando, porque é dele que eu leio seus componentes."

Vá direto para a verificação do MCP.


Etapa 1 — Verificar se o Storybook MCP está disponível

Regra de ouro: esta verificação tem que ser RÁPIDA e EXPLICADA. Nunca deixe o designer olhando para um comando travado sem entender. Nunca rode curl sem timeout curto — endpoints de MCP inexistentes ficam pendurados até o timeout e dão a impressão de que a skill travou.

A /use-ds depende de uma ferramenta chamada Storybook MCP, que é o que permite ler os componentes do Storybook. Diferente do Figma, ela não vem conectada por padrão — precisa ser instalada e conectada uma vez.

Tente usar a ferramenta de MCP diretamente. Procure na lista de ferramentas disponíveis as ferramentas do Storybook MCP (tipicamente uma para listar componentes/stories e outra para detalhar um componente — confira os nomes reais expostos, não assuma). Chame a de listar (a ferramenta de MCP propriamente dita, NÃO um curl).

  • Se a ferramenta existir e responder: ótimo, está conectado. Pule para o "Se funcionar" abaixo.
  • Se a ferramenta não existir / não estiver disponível na lista de ferramentas: o MCP não está conectado. NÃO fique sondando com curl. Vá direto para "Se não estiver conectado" abaixo e explique em linguagem simples.

Se for mesmo necessário checar se o Storybook está no ar (e só então), use um curl com timeout curto para não pendurar:

curl -s --max-time 3 http://localhost:6006/ >/dev/null && echo "storybook ok" || echo "storybook off"

Se funcionar: mostre o que encontrou e siga para a Etapa 2:

"Conectado! Encontrei estes componentes no seu design system: [lista dos componentes reais — ignore exemplos padrão como Header, Page e Configure]

O que você quer montar?"

Se não estiver conectado (caso mais comum na primeira vez): guie o designer pela ativação com clareza e sem pressa. Ele pode não ter familiaridade com terminal, então: um comando por vez, dizendo o que esperar na tela para confirmar que deu certo. Pode usar o termo "MCP" naturalmente — só evite explicações técnicas longas (HTTP, streaming, etc.) a menos que ele pergunte.

Abra assim:

"Para eu ler os componentes que você criou, falta ativar o Storybook MCP — a ponte que conecta o seu Storybook a mim. É uma configuração única: depois de ativada, não precisa repetir.

São 4 comandos para colar no terminal, um de cada vez. Vou te passar um por um e te dizer o que deve aparecer em cada um. Quando terminar cada passo, me avisa que eu sigo."

Aguarde o ok. Depois, um passo por vez.

Passo 0 — Abrir o terminal na pasta certa. Isto vem ANTES de tudo: os comandos dos próximos passos só funcionam dentro da pasta do projeto Storybook (a mesma onde os componentes foram criados). Cada designer dá um nome próprio a essa pasta, então nunca assuma um nome específico — pergunte.

"Antes dos comandos, qual é o nome da pasta do seu projeto Storybook? É a pasta onde seus componentes foram criados — provavelmente a que você nomeou lá no começo (ex.: meu-storybook)."

Guarde o nome informado e use-o nas instruções a seguir (substitua onde aparecer "a pasta do projeto"). Depois oriente a abrir o terminal nela:

"Perfeito. Abra o terminal já dentro da pasta [nome informado]:

Windows:

  1. Abra o Explorer e navegue até a pasta [nome informado]
  2. Clique na barra de endereço no topo
  3. Digite powershell e aperte Enter

Mac:

  1. Abra o Finder e navegue até a pasta [nome informado]
  2. Clique com botão direito na pasta
  3. Escolha Novo Terminal na Pasta

Me avisa quando o terminal estiver aberto!"

Aguarde. Depois confirme:

"Me copia o texto que aparece no terminal antes do cursor piscante."

Se o caminho terminar com o nome da pasta que ele informou, avance. Se não, repita as instruções acima.

Passo 1 de 4 — Instalar o addon de MCP no Storybook.

"Cole no terminal e aperte Enter:

npx storybook add @storybook/addon-mcp

Se ele pedir confirmação ('Ok to proceed? (y)'), digite y e Enter. Quando o terminal voltar a esperar um novo comando, me avisa."

Aguarde. (Se já estiver instalado, o terminal apenas avisa e segue.)

Passo 2 de 4 — Ligar o Storybook.

"Agora:

npm run storybook

Vai abrir o Storybook no navegador em localhost:6006. Deixe essa aba do terminal aberta — é ela que mantém o Storybook no ar. Me avisa quando abrir."

Aguarde.

Passo 3 de 4 — Registrar o MCP no Claude Code.

"Como a aba atual está ocupada com o Storybook, abra uma nova (no Terminal do Mac: ⌘T) e cole:

claude mcp add storybook --transport http http://localhost:6006/mcp

Deve aparecer uma confirmação começando com 'Added ... storybook'. Me avisa."

Aguarde.

Passo 4 de 4 — Reiniciar o Claude Code.

"Por último, preciso ser reiniciado para reconhecer o MCP:

  1. Feche o Claude nesta conversa (ou Ctrl + C)
  2. Abra de novo na pasta do projeto
  3. Rode /use-ds novamente

Quando voltar, eu já leio seus componentes direto."

Evite:

  • Mandar o designer rodar curl para "testar" o MCP — a conexão fica aberta de propósito e parece travada, o que confunde à toa.
  • Despejar os 4 comandos de uma vez — um por vez, aguardando confirmação.

Não avance para a Etapa 2 enquanto a ferramenta do MCP não estiver realmente disponível. Quando o designer reiniciar e voltar, tente a ferramenta de listar componentes de novo.


Etapa 2 — Entender o pedido

Pergunte o que o designer quer montar, se ele ainda não disse. Identifique o tipo de pedido:

  • Uma tela (ex: "uma tela de login") → siga o fluxo para uma tela
  • Várias telas / protótipo (ex: "um fluxo de onboarding com 3 telas", "um protótipo do checkout") → siga o fluxo para protótipo

Se o pedido for vago, faça UMA pergunta para esclarecer (qual tela, quantas telas, qual objetivo). Não encha o designer de perguntas.


Fluxo para UMA tela

Passo A — Mapear os componentes necessários

Pense em quais componentes a tela precisa e confira no MCP quais existem:

  1. Liste o que a tela pede (ex: título, campos, botão)
  2. Para cada item, verifique no MCP se há componente correspondente
  3. Separe em: tem componente (vai reutilizar) e não tem (vai improvisar com elemento simples + tokens, ou sugerir criar)

Mostre o plano antes de gerar:

"Para essa tela, vou usar:

  • [Componente existente] — reutilizado do seu DS
  • [Item sem componente] — vou usar um elemento simples com seus tokens (você não tem um componente [Nome] ainda)

Confere? Quer criar algum desses componentes antes com a /ds-to-code, ou sigo com o que temos?"

Aguarde confirmação.

Passo B — Consultar as props reais e os metadados

Para cada componente que vai reutilizar:

  1. Use a ferramenta de detalhar componente do MCP e leia as props, variantes e exemplos reais. Use somente o que está documentado.
  2. Leia também src/stories/[Componente].metadata.json para entender quando/como usar — useCases, antiPatterns, requiredProps, commonPartners e accessibility.

Combine as duas fontes: o MCP diz como o componente funciona; o metadado diz quando e por que usá-lo. Respeite sempre os antiPatterns.

Passo C — Gerar os arquivos da tela

Gere em src/stories/, seguindo as convenções da /ds-to-code:

  • [Tela].jsx — importa os componentes existentes pelo caminho real, var(--token) em tudo, nunca hardcode
  • [Tela].css — só variáveis do tokens.css; se precisar de tokens novos da tela, crie com prefixo --[tela]-* referenciando sempre tokens semânticos existentes (nunca valores chumbados)
  • [Tela].stories.js — objetos JavaScript com args. Nunca JSX nas funções render — use React.createElement

Mostre os arquivos completos e aguarde confirmação antes de salvar.

Passo D — Pré-visualizar e testar

Depois de salvar, use as ferramentas do MCP para pré-visualizar as stories e rodar os testes de interação e acessibilidade. Se houver erro, conserte e rode de novo até passar.

Mostre o resultado e o link para o designer ver no navegador:

"✅ Tela [Nome] pronta. Veja em: http://localhost:6006/?path=/story/[caminho-da-story]

Reutilizei [N] componentes do seu DS; nenhum componente novo foi criado. Confere no navegador e me diz se quer ajustar algo."


Fluxo para PROTÓTIPO (várias telas)

A lógica é a mesma da tela única, repetida — mas com consistência entre telas e um plano antes.

Passo A — Planejar o protótipo

Liste as telas do fluxo e, para todas, faça UM levantamento de componentes no MCP (ferramenta de listar). Mostre o plano geral:

"Esse protótipo vai ter [N] telas: [lista]. Componentes do seu DS que vou reutilizar nelas: [lista]. Itens sem componente (vou improvisar com tokens): [lista].

Quer criar algum componente faltante antes com a /ds-to-code, ou sigo com o que temos?"

Aguarde confirmação. Lembre o designer:

"💡 Quanto mais componentes você tiver no DS, mais o protótipo fica feito de peças reais suas. Com poucos componentes, eu improviso mais."

Passo B — Montar tela por tela

Para cada tela, siga os Passos B, C e D do fluxo de uma tela. Reutilize os mesmos componentes e os mesmos tokens entre as telas — é isso que garante consistência no protótipo inteiro.

Gere as telas uma por vez, mostrando cada uma antes de salvar, para o designer acompanhar. Não gere todas de uma vez sem confirmação.

Passo C — Fechamento

Quando todas as telas estiverem prontas:

"✅ Protótipo completo com [N] telas: [lista com os links de cada story]

Todas as telas bebem dos mesmos componentes e tokens — por isso ficam consistentes entre si. Nenhum componente novo foi criado; tudo veio do seu design system."


Regras inegociáveis

  • Sempre verifique o MCP antes de usar qualquer componente — primeiro a ferramenta de listar, depois a de detalhar
  • Sempre leia o [Componente].metadata.json antes de usar um componente — e respeite seus antiPatterns e aiHints.priority
  • Nunca crie componentes novos — isso é da /ds-to-code. Se faltar, avise e sugira
  • Nunca alucine props — use só as documentadas no MCP
  • Nunca use hardcode — sempre var(--token), reaproveitando tokens existentes
  • Tokens novos de tela usam prefixo --[tela]-* e referenciam semânticos existentes
  • Nunca JSX nas funções render do .stories.js — use React.createElement
  • Sempre mostre o que vai criar antes de salvar e aguarde confirmação
  • Sempre pré-visualize e rode os testes antes de declarar a tela pronta
  • Em protótipos, reutilize os mesmos componentes e tokens entre as telas

Estrutura do projeto (mesma da /ds-to-code)

pasta-do-projeto/
├── design-system-rules.md
└── [NOME_PASTA]/
    ├── .storybook/preview.jsx           # importa tokens.css
    ├── src/
    │   ├── tokens.css
    │   ├── main.jsx
    │   └── stories/
    │       ├── [Componente].jsx          # componentes (criados pela /ds-to-code)
    │       ├── [Componente].css
    │       ├── [Componente].stories.js
    │       ├── [Tela].jsx                 # telas (criadas pela /use-ds)
    │       ├── [Tela].css
    │       └── [Tela].stories.js
    └── package.json

Frequently asked questions

What does the Use Ds AI skill do?

Monta telas e protótipos reutilizando os componentes que já existem no Storybook, consultando o Storybook MCP. Nunca cria componentes novos — apenas usa os existentes. Use esta skill quando o designer chamar com /use-ds ou pedir para montar uma tela, fluxo ou protótipo com o design system que já tem.

Why use Use Ds on TypingMind?

Because you install it once and use it with any model. Use Ds is plain Markdown rather than provider-specific code, so the same skill runs on GPT-5, Claude, Gemini, Grok, or a local model — and you can switch model mid-chat without it breaking. TypingMind runs on your own API keys, so you pay providers directly instead of a per-seat subscription, and your skills and chats stay in your own storage.

How do I install Use Ds in TypingMind?

Open Plugins → Skills → Install from GitHub in TypingMind and paste https://github.com/mariqcl/design-system-skills/tree/main/use-ds. TypingMind reads its SKILL.md and installs it as a skill you can enable per chat.

Which AI models can use Use Ds?

Any model you connect in TypingMind. AI skills are plain Markdown instructions rather than provider-specific code, so GPT, Claude, Gemini, Grok, and local models can all load this skill when a request matches it.

How many AI models can I use with Use Ds?

As many as you like. As long as a model supports skills, you can use Use Ds with it — GPT, Claude, Gemini, Grok, DeepSeek, Mistral, Llama and more — all on TypingMind with your own API keys.

Is the Use Ds AI skill free?

Yes. It is published on GitHub by mariqcl under the MIT license. You only pay your own AI provider for the tokens you use.

What are AI skills?

An AI skill is a reusable instruction bundle that teaches an AI model how to do one specific task. It follows the open Agent Skills format: a SKILL.md file with a name and description, plus any scripts, templates or reference files the model may need. The model reads the instructions only when your request matches the skill, so an installed skill costs nothing until it is used.

How are AI skills different from plugins or MCP servers?

A plugin or MCP server gives a model new tools to call — code that runs somewhere and returns a result. An AI skill gives the model knowledge and process instead: how to approach a task, which steps to follow, what good output looks like. Skills are plain Markdown, so they need no server, no API key and no runtime, and they work with any model.

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